【版号下来前的那些人,那些事】第肆集

精华2019/10/049133 浏览综合
本集由采石场小肆友情赞助推送,并且承诺本集没有任何关于采石场的吐槽
选择在国庆假期的4号更新第四集绝对不是为了跟大家说热爱工作
更不可能以此来要挟大岛主加薪
就是,一期普普通通的连载,想借着黄金周的热度与大家聊(ceng)一聊(ceng)出行
在游戏世界里的出行不外乎几种....
自动寻路 自动寻路 自动寻路(不是....
准确来说是骑乘与步行(or传送)
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步行比较好理解,没病走两步就是了
骑乘就比较有趣了,哪些宠物可以骑、怎么骑、骑的动作怎么设计、涉及的资源有哪些.....等
在确认做骑乘系统之前我们还是很乐观的
“啥?骑乘系统?简单啊,不就是骑穿山兽上面嘛”
过了一周...
“这穿山兽的大屁股怎么还在穿模啊啊啊啊”
“等下,为什么战士骑上去之后穿山兽就看不到了,穿山兽呢??”
“游侠的裙子走光了啊”
......
没错,我们遇到了各式各样的问题,无奈大岛主都下令了,GKD
任何事情的第一步总是最难的,骑乘功能制作的初始便是脑暴(头脑风暴,可以理解成一群人待在一间小黑屋里进行肆无忌惮的讨论),在所有的宠物当中,我们需要和美术先确认好哪一些宠物适合骑乘,哪一些只适合逛gai,同样的,在选取好宠物以后还要进行动作美化设计
也就是俗话说的怎么让角色骑上去好看,帅气又不土气。
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不算题外的题外话【曾经想把太阳花制作成宠物,但被美术反馈这样制作太残忍了,方案被打回了】
在确认好宠物后就会开始进行资源制作环节了,需要优先制作的就是初版骨骼动画,核心在于要让玩家和宠物的动作保持同步,并避免各种穿模。
雷霆剑龙为例
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大家肉眼可见的剑龙背上的尖刺,为了让玩家能够骑上雷霆剑龙,我们就需要解决它背上的各种尖刺,解决办法就是我们重新制作了雷霆剑龙尖刺的动画,来保证玩家不会被尖刺所伤(穿模)
重新制作了雷霆剑龙尖刺的动画 ← 也许有人会感兴趣这个过程,但碍于我的学术水平暂时无法科普到位,至于最终效果怎么样等大家进游戏就能知道了!
再说说另外一只宝贝的制作经历
螳螂
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关于螳螂的骑乘姿势确认,美术给了三种选择,普通地坐着,挂着,还有握着触须坐着。对于我来说其实最满意的姿势是第三种,然而在制作过程中由于螳螂的动画同步问题,导致骑乘螳螂时,手与触须形成了一个奇怪的相对运动(lu
这是制作过程中最常见的问题,需要时间去慢慢调整和改进,等国服上线版本,能够完美骑乘的宠物应该已经制作了挺多了的
如果你看到现在还有点好奇为什么突然聊宠物骑乘
其实真正的原因是
我们现在预约就有赠送铠甲兽的骑乘证啦!!!
扫扫码预约一哈嘛!!!
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