【建议反馈第二弹】队长们寄的刀片,项目组已经收到......

精华修改于2018/08/081166 浏览综合
这段时间,项目组每天都能收到来自队长们的亲切慰问,大家关心的内容基本一致——“啥时候公测?”, 慰问的形式有所不同,大致可以分为以下几种:
【咆哮型】——
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【鄙视型】——
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【以死相逼型】——
TapTap
【一言不合动手型】——
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对于大家的热情,项目全体成员都感动得流下了眼泪,然后下班回家选择...结伴而行...
TapTap
言归正传,我们非常理解队长们等待公测时心情的焦灼,因此我们更加不能辜负你们的期待。我们希望能将游戏打磨得更加精致,所以你们提到的每个建议,我们都牢记在心,并努力朝着你们想要的方向去改进,下面就由小美为大家汇报一下——
玩家问题一:
“独瘤队友不传球、送人头,居然还没法举报!这不科学!”
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项目组回复——
举报机制现已加入《一球超神》豪华午餐~队长们可以在“历史战绩”-“详情”中对队友或对手进行举报~一经核实,本着净化游戏风气的原则,我们必将严惩不贷~
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玩家问题二:
“没有聊天界面也不能语音,沟通起来一脸懵逼~”
队长们表示游戏内沟通状态大致如下——
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项目组回复——
语音系统已经全面接入啦~就在游戏界面左上角,队长们再也不用担心沟通交流不方便啦~
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玩家问题三:
“拳击女放大之后,等在你复活的地方推你墙上,直接秒杀脆皮!复活就挂,没悬念!”
(缺少复活保护机制)
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项目组回复——
复活机制已就位,球员复活后将在短时间内获得无敌保护~
玩家问题四:
“尹杀人技能过强,在游戏中没有相同定位的球员~”
游戏里经常能看到尹下面这样的操作——
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脆皮直接秒,重装也得倒!
项目组回复——
针对这个问题,我们选择双管齐下,一方面对尹的伤害进行削弱~
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另一方面,后续我们会增加一位神秘球员,他/她的定位和尹相同,技能更拉风~
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好啦~本次汇报到此告一段落,有关项目组新的工作进展,小美会第一时间予以公布的~希望大家继续关注《一球超神》!你们的支持是我们最大的动力,一球的宗旨永远都是——
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