[资讯] 新版《丛林法则》归来?抓紧时间上车!
修改于2018/08/087347 浏览综合
就在前天,也就是8月6号,新版《丛林法则》在TapTap上出现,相信会有很多玩家对《丛林法则》并不陌生,尤其是第一批尝到吃鸡手游趣味的玩家,对《丛林法则》这个名字更是充满了情怀。

新版本并没有继续沿用《丛林法则》这个名字,而是改名为《潜行追踪》,这多多少少让人有些许遗憾。不过这并不重要,最终决定游戏命运的,归根结底还是游戏本身。

回顾过去,最初《丛林法则》的失败是输在了质量和进度上,盲目的追求大地图,BUG不断,外挂猖獗,对游戏的优化更是被扔到了一边,再加上大厂们纷纷推出质量更高的同类型手游,直接导致《丛林法则》的衰落和终结。《丛林法则》的失败,但愿能够给到《潜行追踪》足够的教训。
下面是《潜行追踪》制作人亚瑟发表的贴子:

目前的形势下,《潜行追踪》不再走吃鸡路线,算是比较明智的,因为目前的吃鸡手游市场过度饱和,出现了“僧多肉少”的尴尬局面。

对于《潜行追踪》此次推出的非对称性竞技玩法(目前能让我联想到的就只有《第五人格》),让人很是期待,因为我很难想象枪战手游的非对称性竞技玩法……(以少胜多?以多欺少?还是说用武器的差异化来体现非对称性?)

从《潜行追踪》版块上看到的游戏真机实测视频,着实让人吃了一惊。在视频中,游戏的整体画质相对《丛林法则》来说有了一个质的飞跃,相信在虚幻4的加持下,《潜行追踪》能够实现“弯道超车”。
真机实测视频传送门:
最后我想说的就是,玩家的心中对游戏有情怀,但玩家的眼中对游戏只有好坏之分,我们希望《潜行追踪》能够承载着《丛林法则》当初的梦想,最终给出一个对得起玩家们的好游戏!