经济体系概览【最后更新:19.11.26】

修改于2019/11/261630 浏览攻略
这个帖子主要记录潜能获取的各个部分概要。
潜能消耗可以看俺前面的帖子
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1.福地扫荡
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懒得自己算的人可以看个大概:
扫荡 1-10 层 获取潜能 1260
扫荡 1-15 层 获取潜能 21750
扫荡 1-20 层 获取潜能 29910
扫荡 1-25 层 获取潜能 45150
扫荡 1-30 层 获取潜能 60600
以下未经验证,俺还没打50层 /(ㄒoㄒ)/~~
扫荡 1-35 层 获取潜能 78550
扫荡 1-40 层 获取潜能 99000
福地收获和等级没关系,这个意思就是越早打越划算,等活动冲一波,早点发育。
2.打龙
打龙的数据未经验证(毕竟俺现在也打不满),数据来源论坛里面那张打龙的表,大家都说差不多,那就按这个算。大概就是有一个基本伤害和潜能,最大伤害和单次最大潜能都是基本的1.2倍,没超过最大伤害就按伤害比例乘基本潜能,超过最大伤害就取最大伤害。
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看公式不直观,直接去链接看别人做的表,对号入座完事了。
3.告示牌和副本扫荡
感谢神机堂,根据神机堂网站提供的公式,可以计算出每日告示牌和副本扫荡得出的潜能值。
点击网址(萌新必须阅读的网站之一),在“基础”那一栏可以找到每日收益的计算。
一开始打开这个网站,粗心地只看了一下单项发现对不上就没再用了。后面回看游戏这几次更新,有一次合并了走镖,俺玩这个游戏时间比较短,没注意到这个更新。不过俺看见这个更新之后就反应过来可能是这一次更新导致神机堂公式失效,应该稍微改一改就能用了。
「人都是有惰性的」
所以他们策划更新的时候也是尽可能少的修改,很有可能就只改了一下系数。
还是先看看这次更新(1.72)吧。
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其余收益分散到奇人异事中,显然,这里的其余=一次押镖收益,分散肯定不是复杂的随机分而是平均分配,这样的话只要把押镖的一次分到奇人异事就行了。
看看原来的公式吧。这是神机堂网站里面的公式(部分截取),再次感谢。
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看不懂代码没关系,主要说的是通过人的等级和事件等级决定这次事件的收益。源代码只要在原来基础改为:
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就可以正常使用了,不过毕竟总收益不变,不在乎单项的同学可以忽略。
还是给一下公式吧,A为根据等级得来的基本潜能,lv为等级。
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其实最根本的还是和你的最高等级收益有关,然后策划选了一个基本数1800(还挺吉利的),在上面根据你的最高等级加。
前期来说捡四次箱子比四大善人轻松100倍,所以四大善人额外给了善恶和平安镇好感,感觉上还比较公平,但是这些前期对新人来说是不是没什么用,善良高了有些想娶上官衫的新人还要麻烦。 不如调整收益,减低箱子收益给四大善人,让萌新舒服一点。毕竟打这个萌新要打8次,奇人异事每次对战收益1.2A,这个打8次每次潜能收益0.5A,投入完全不值当。
4.委托
2019-11-22 修改
通过大家给的数据,委托的收益如下:
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从150级开始,每50级一个挡位,一星加800,二星加1000,三星加1200,四星加1600,五星加2000。
例子:151级的一星委托比150级一星委托多800潜能。
5. 打桩
1.非月卡一次最多四小时,月卡一次最多12小时,同时收益增加50%。
2.前60(大概吧,没测)是个固定值 :
四小时非月卡 3628
60-100 逐步增加(同样没测,猜测)
自己的号已经超过100级了,懒得开小号了,一般来说100三四天就到了,运气好有活动给潜能那就更快了,所以没测。(懒)
----------以下都是大概的值,并不精确,12小时误差在几十到一百多----------
3.100级的起始值(非月卡,四小时)大概是 7200,每五秒收益2.5(没测,没有100级的号。)
100-150级:每五秒收益增加0.0015,非月卡每四小时每级增加4.32,月卡十二小时每级增加19.44。
这个帖子
他的102级收益和我130级收益一样,所以我的结论可能不太准。(不过这个阶段准不准都差的不多,暂时忽略,有时间再测。)可能中间也有一段等级保持不变。
(我自己测的时候没打满,取的一段时间算的,可能你打满了还偷偷补点潜能?)
4.150级(非月卡,四小时)大概是7391,每五秒收益2.5664:
150级以上:每五秒收益增加0.0146,非月卡每四小时每级增加42,月卡十二小时每级增加189。
5.打桩奇遇有n个状态:p都没有、经验、金条+1、血内+10、银两、潜能、传功、与某npc增加好感、棍荡八方残篇(看吐了,不如直接给银两,还要去卖呢,建议下调几率到偶遇绝学几率),每两小时一次,这个貌似和福源有关,不太好说。
假设获得潜能的几率为25%,就算送的潜能平均一次为你当前打桩收益的五分之二。
(这部分为假设,实际可能偏差很大。)
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7200这个数字对于初中生来说就很熟悉,就是3600*2也就是两小时,按四小时一次打桩算,每秒收益0.5。
主观臆断,每秒0.5应该是木桩系统的收益基准。讲道理前几十级应该是3600,为什么是3628呢?俺觉得可能是后面做了一些微调导致,或者是计算机系统产生的误差。毕竟bug英雄坛,五秒一次收益,也不是逢5或者0就跳一次。目前观测的情况是秒的尾数6,7,8,3都有可能跳一次,大概率是误差导致的,每五秒就有一丢丢误差,累计起来到了某个点可能就是这个效果。
因为潜能的增加曲线是一个三次方,所以单项的潜能收益速度不能快过三次方,一般是一次方,然后多项收益加起来来接近三次方,而不能超过。这样就能保持每升一级时间增加而又不增加的太多。
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暂且按这个规则算吧,看看月卡和非月卡,100级以后的收益表现,都算每天打桩12小时。
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看看月卡与非月卡十二小时的差值关系变化
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350级,非月卡打桩与月卡打桩的差值也不超过2.5w。
但是考虑到非月卡打满十二小时要操作两次手机,也就是只能白天打桩按时换桩,比较麻烦不一定能坚持。还有就是月卡等级提升会快让后获得收益会更多,前期要玩的稍微舒服一点必开月卡。
至于开始躺床,不怎么打桩的阶段,自己也能手撕30层,月卡的生命也就走到尽头。(如果你自己愿意刷副本和福地。)所以很可能月卡在后面会有高等级加速修练的功能,或者直接出高级月卡每月45,加入修炼提速。
6.搞这些有什么用
### 6.1 没什么用
计算本来就是乐趣之一。小时候在文曲星上面玩铂金英雄坛,一般晚上就打坐或者练功,你需要算好时间。如果练功到一半电池没电了,没保存就白练了,也有可能晚上半夜就练完了,但文曲星还开着就浪费电池。
上课不能玩,你要练多久下课才能操作都需要计算。除了玩游戏,计算游戏也是这类游戏的体验之一。
其实可能算完发现快不了多少,那也没什么关系。
### 6.2 模拟
收益和消耗的公式完全给出之后,可以在电脑上模拟发育过程(其他游戏一般是模拟战斗过程,这个游戏发育也需要规划)。这个游戏升级和获取潜能是个动态过程,因为你的收益跟等级挂钩,所以一般人就能升级就升级,然后再去获取潜能。没人攒几千万潜能然后一口气升级。这样的话这个过程就就很复杂,人没办法算,但是有具体公式可以给电脑模拟就这样,不一定能找到发育最优的办法,但是俺寻思前期快一到两个星期没什么问题。
### 6.3 决策需要
一开始看读书写字,你肯定要想要不要先升读书省潜能,算了才知道前面省这一点毫无意义。假设全点悟性,不考虑游戏难度,会不会发育快一点,现在轮回亏了吗?这些都需要计算。
在后面你做更复杂决策的时候,就需要更多信息,才能得到比较好的结果。这个游戏周期按年算的,如果路子太偏,同等游戏时间和氪金,你玩一年不如别人玩7个月你会崩溃上吊还是选择加大氪金?如果觉得无所谓,那就太好了,真正的享受游戏的人。
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其实发这个帖子就是 氵+求数据,俺刚玩到心1,随着游戏进程,差不多要研究概率问题还有战斗系统了,有时间再和大家分享。
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