新人攻略+全策卡评析)纯肝货)第七次更新

精华修改于2020/06/135.8 万浏览综合
对于皇养最近越来越水的更新,大家都在吐槽,我也没什么好说的,我不算新手也不算大神,至少我是一个以前蹲在电脑前花了一个月时间干通关皇一地狱的人,在这里稍微写点。(其实就是本纪通了闲~~)
这篇攻略我会用后周太祖郭威作为模板,作为有名的缺钱皇帝,解决他的问题,大部分的局都能套用。
(那么开始吧)
对于新手,肯定会有几个问题
1.什么策卡好用
2.为什么我经济提不上来
3.为什么高难度老是崩
4.我和高玩发展速度为什么不同
5.不氪金没策卡怎么玩
大致是这几点
那么我们一个一个来说
一《什么策卡好用》:
对于老玩家来说(一条鞭法)可以说是神卡,不过越来越BT的卡出现老卡已经失去了他的光芒,对于当代新手需要的卡是这几个(可能会得罪人还请误喷)
TapTap
TapTap
TapTap
这是对于高氪金玩家来说比较实用的卡,看了效果就懂,基本可以在两年内将经济治理稳妥,达到一个养得起兵,造的起装备,建的了建筑的地步。
五行不多说,方田可以让你在第二年就开多征(第一年也行)考工可以大大的提快发育速度(建筑时间)
那么对于低氪的玩家有什么卡可以用了?
也有,比如(求贤诏)可以快速收揽高道德知府运气好处名臣,再加上是一回合终生卡,性价比很高,蓝卡里的(勤王令)这个应该不用多说,农田水利法,青苗法,密折制度都是低氪玩家用得起的卡(本人是农经济玩家看法不同还请见谅)密折制度可以疯狂抄家前期的一桶金绝不是贸易而是抄家,两个农法卡可以加快农业建设,古代以农为本不是假的,经济来的很快,三年不到能见效益。
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二《为什么我的经济老是提不上来》
经济问题大概是新手最大的难题之一。
对于如何想收更多的税和拿更多的钱请看以下几点。
1.知府的道德决定贪污的银两个数,所以将低道德知府换掉可以可观的改变税收(效果明显)
2.六尚局中可以改变后宫花费,前期可以改为朴素,能省一点是一点(效果不明显)
3.经济建设方面建议不要智能建设,第一年直接全面建设农业,开五行选每回合农+2没有五行可以多招工人,第二年开始建房子(也可以继续建农业)大概两年不到时间温饱问题可以解决。(效果十分明显)
4.初始的敌国有几个弱小的可以收为藩属国,每月的仅供能收取一定银两。(效果比较明显)
5.抄家,可以在炒之前存档,将老臣给抄掉能得到海量的银子(效果十分明显)
6.贸易,贸易需要高智力高野心的陈子所以高野心的知府换下来可以去贸易,第二年能收获一笔钱(效果比较明显)
学会以上六点,经济基本不会垮,发展三年在菜也能组一只40万军队出来(当然组不出可能是人口方面的问题简单来说就是能有钱同时建建筑,建经济,建军队了)
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三《为什么高难度老是崩》
高难度的难度无非就那么几个
ai兵变多,战争时间变短,战争打不过等几个
首先不要选地狱之类的BT难度,选三等左右其实是不需要怕这些的,首先看了上面的经济如何治理,在三年内建立好的经济圈提供的财富足够你发展军事,在五年内组建出铁骑是可以的最迟到6年中旬是必定能出的,还有ai兵变多,这完全改不了ai蠢的本质,打个比喻就像比目鱼,全能力99但野心也是99不是吗?所以官方只是将ai兵变多完全没改变他lz的事实(有点懒了批评一下)有句话不是叫功夫再高也怕菜刀吗?铁骑组出来或者别的强力特殊兵出来,敌军再多也就是两回合的事(两个月)
经济方面已经在上年写过不在重新说了
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四《我和高玩发展速度为什么不同》
其实这个问题很简单,新手盲区对于新手来说会很难受,这也是高玩和新手差距啦开的地方。
首先是建筑,新手往往喜欢先建完加工人上限的建筑在建别的,其实这是错的,同时建匠人所和别的建筑是很有必要的,这会为后期发展节省时间。
其次在建多个建筑时,当加工人上限建筑减完前一个回合要把上限加的工人招好,然后当加工人上限建筑完成度100%时,停下别的建筑然后在下一回合在加上新增上限的工人,可以加快建筑速度
然后是智能建设,新手都喜欢智能建设,但同时建设其实比智能建设效果更好,建农业也比建商业好。
武器的建造,武器越早建越好,只要保证银子不会负数,就起装备,当然这里说的是高级装备,不是低级武器。
大多数新手玩家都是先建科考类建筑忽视了军科建筑,其实像铁匠铺,点将台之类的军事要优先于科考建筑,名臣可以sl刷,但建筑sl不出来。
往往新手建龙首渠大运河都是后期建,因为建的慢麻烦,其实不然,建的越早收益越大,全国农商+30提供的税收是很可观的,特别是在前期推图时间。
新手往往会忽视两个地点,云湖度和猎场,依据障总的话就是云湖度大学里面各个都是人才(手动滑稽)在不sl和建科考建筑时云湖度可以提供名臣,而猎场增加体力,而体力的作用不用我说大家应该都懂。
将领领兵方面,可能大部分的新手都知道要选高智力高武力的大臣,也都知道五级将,但大部分的新手往往知道五级将却不会用五级将,比如五级将的强弱等等。
乘着上一条,还有就是五级将(大臣)的培养,可能大多数新手都不会刻意去喂宝物去养武将,其实每多一点武力智力,你就能少死一点兵多杀一点兵,喂将是很有必要的,其次就是雁塔,可能大部分玩家都不会去理这个建筑,但对于玩的久的玩家应该不会陌生,他能将随从属性培养到夸张的地步,赵云之类的五级将就是随从,可以借此大大提升属性。
兵克大家都懂,但大家基本不用(当然大骑骑脸怎么输)
快乐值有事降低的块有时慢是为什么?其实很简单发生不好的事件,比如战平就会降低快乐,所以尽量一回合秒敌军这样快乐不减反增可以节约回合。
皇帝自身属性其实没有想的那么重要,除非是帝卡需要否则有时并不重要,武力可以靠护卫,文学可以靠建筑和sl才艺可以也可以靠sl唯一要练的可能是体力,所以不要一味练属性。
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在此感谢大家的支持,评论区欢迎大家讨论,当然我写的攻略可能并不完善,每个人都会有一套自己的攻略,智建和同建没有觉得的高低之分,城镇建设和商农建设也没有绝对的先后之分,一切看个人倾向,在将五大项写完后我会对所有已出策卡进行一轮分析,还望大家支持。
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新手要注意,城镇建设其实是很重要的,他能带来巨大的人口和壮丁,无论在经济和军事都是有绝对性作用的纯在。
大部分新手可能在战争胜利后往往喜欢将俘虏杀掉,特别是某个岛国的降卒,这是不可取的,俘虏可以带来一定壮丁,杀掉就是浪费了白白的兵源。
人口和壮丁是两个不同的人口,你可以理解人口是全国所有人,壮丁是可以劳动的壮年,所以说有时不要人口多就开始膨胀爆兵,要注意壮丁人数。
对于爆兵,可能部分玩家一换一口气几十万的开招,这在后期还是可行的,校场+演武台可以承受新兵降下的训练度,可前期不行,所以前期招兵要在训练度超90后慢慢的招兵,也就是一万一万的招,这既不会让你经济崩也可以达到前期爆兵少降训练度的目的。
中央大臣的技能是什么?很简单打开吏部调换官员点击切换就可以发现技能,比如王安石诸葛亮丞相三个技能都是三级,而中央技能也是需要关注的地方。
第一年第一月的包打听处必定出一个好随从,可以去领取。
第一次钓鱼可以选择林烟和重庆得一个,即是五级将也是中央大臣不二之选,前期大家可以去关注下。
大致就写到这了,其实这算的上是一个无底洞,要写还能写很多,我基本是将其他攻略不怎么写的放在这了,在写大家估计也不耐看了,我也没那么多时间写,所以这里我打算封了,当然如有错误或者还有疑问可以评论区留言,有时间我会回复和改正。
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五《不氪金没策卡怎么玩》
其实白嫖党也是有出路的,本人一开始算得上白嫖党,不过后来控制不住手,氪了个一两千。
首先白嫖党请注意每日登录签到很重要,一个月大概能拿三个包,再加上转盘,一个月下来5-8是可以做到的。
转盘不要五倍抽,单倍的收益要比五倍大。
白嫖党要习惯sl,特别是高难度的白嫖党,没有卡就要乖乖sl。
每周的限时免费是白嫖党的福音,借此你可以打通一些本纪和体验一下策卡。
白嫖党还是激活为好,毕竟皇养激不激活是一个游戏,激活后可不氪金又是一个游戏。
暂且写到这,晚上还会有一个更新,会开始专门讲策卡,如果是看攻略的玩家们可以不看了,以下的内容会是纯纯的肝货,预计一周将所有策卡评析完,那么我们开始吧!
卡牌从橙卡到白卡顺序按照游戏里策卡顺序
第一张:一条鞭法
TapTap
一条鞭法,曾经名气十分大的一张卡,可以说算得上是老版本中最强橙卡之一(勿喷)能使民心每回合+2和人口加速增长加上提高城市人口上限,从字面上看,十分强势,可以开局高税收,稳得一批。
那么在放在当今,这张卡已经很少有人再用和提起,主要是回合过长以及在现在天命无敌的时代,这张卡的光芒已经暗淡了,大部分时间只能当一个花瓶看待。
那么我们细致评析下这张卡的作用:
1民心+2可以保证前期一直高赋税,同时可以解决某些皇帝的短板,比如康熙每次科举的民心-2
2人口的快速增长,可以大量提供国家人口,实用性还是挺强的。
3:好事件的概率提升虽然用处不大,但聊胜于无,可以概率发生好事件来一个微量的提升
总体评分:5分(总分10分)
建议:可以前期一条+高赋税可以快速发展国力
不足:时间太长,效果不强势。
第二张:均田制
TapTap
均田制度,这算得上是曾经橙卡的天花板,可以说遇事不决先来张均田,局势大稳,不过和大多数老卡一样,新卡的强势慢慢将他淡化了。农业的翻倍增加和人口和壮丁加速增长这算得上是很BT的能力。
从现在看来,这张卡依旧保持着一定的强势,至少没有人能否定它的强大,也算得上是老橙卡的颜面当担。
1农业翻倍增长,这固定了这张卡的最适合适应期是前期,后期和中期使用的效果会大打折扣。同时农业翻倍意味着经济的快速提升,配合农具改革和秦惠文王的商鞅变法,一年农业平均300不是梦。
2人口壮丁的快速提升,可以提供大量人口和壮丁,后期爆兵绝对不缺兵源,经济绝对可以稳住。
总体评分:8分(总分10分)
建议:前期使用+农具改革+商鞅变法(可加可不加)
不足:时间太长,平均农业300后失去翻倍农业,上限太低
科举改革
TapTap
科举改革这张卡效果不强不弱,对于破局来说作用不大,但也算得上橙卡里的强卡。从出厂到如今一直保持着平衡状态,至少到如今还没有哪张卡可以k掉他。
1:科举考生+2和能力+5这对于前中期是很香的效果,可以大大提升知府的道德,对于经济老说有一定帮助。
2:每八(六)回合一个名臣可以保持名臣的持续输出,对于整局游戏有一定影响。
总体评分:7分(满分10分)
建议:可以搭配特奏名使用,中期使用。
不足:俸禄三倍对于前期来说太伤。
丝绸之路
TapTap
无愧为最弱橙卡,其效果和触发条件让人感到发笑,其实力并不是太弱,但只能说达不到强的地步,橙卡之耻,紫卡巅峰,大概是这张卡的地位,一回合终生卡,算是优点,适用于养生,不大适合高难度局。
1:开启一阶段需要500w银子,对于高难度老说500w银子不是一笔小钱,前期发育付不出,中期屯兵付不出,后期付的起也没意义了,其交易回来的兵种和50%的银子,看起来是比不小的回报,但兵种不强,等开出一阶段,也基本不需要靠贸易赚钱了。
2:相比于一阶段的500w二阶段需要过12回合后再花1000w银子,说实话1000w银子靠贸易赚回来要几年,在游戏里付出收益不成正比,太亏。
3:三阶段1500w不在吐槽,兵种还行不过装备太难造,相比于中原特殊骑兵,斯巴达简直太掉价。
4:同盟三年,说实话有好处有坏处,这点看个人意见吧,我比较讨厌。
总体评分:3分(总分10分)
建议:推荐养生玩家可以玩,明妃的获得还是可以的。
不足:三个阶段冷却稍长,收益付出不成正比,回报太鸡肋,付出钱太多,实用型不强。
五行
TapTap
五行做一张新橙卡,可以说处于一种较为尴尬的地位。说强不强说弱不弱。其实在我个人看来,他的能力更适合做一张天花板级别的紫卡。陈卡的话相对于来说是弱了点。
首先简单分析一下这张卡这是一张集合商军工证一体的策卡,其一回合终身的效果很吸引人。这也是它的强大所在,而缺点也比较明显,技能触发后的冷却太长。以及加成的buff并没有很强大。大部分buff属于无用的。且一局游戏下来,真正能起到作用的buff可以说很少。
1:比较实用的buff。每回合农业加二。带兵加20%。打猎或者武林人是掉宝物。税收加四。这几个buff算的是最常用的,效果不差可以贯穿全局。
2:适用于种田军事玩家。可以运营局面广可缓解前后期的部分压力。
总体评分:7分(总分10分)
建议:出使马上使用冷却结束马上起新buff,可先点经济类再点军事嘞!
不足:冷却太长,效果不太明显
众里寻他
TapTap
充钱给的卡效果不多说可招一名妃不多说对游戏推进作用不大。
适用于后宫类玩家。
总体评分:5星(总分10分)
建议:无
不足:贵算吗?哈哈
三顾茅庐
TapTap
充钱送的卡不多,评价效果不错,开局一个近臣还是很强的。
1:可以着一个满级臣相辅政
2:可以着一个贪婪名臣每回合收宝物妃子(某些帝卡历史要妃子)
评分:6分(总分10分)
火烧连营
TapTap
这张卡不用多说,和考工五行并为橙卡里新手的必选卡,属于战争系卡,其效果可以说十分可怕,高难度几乎是必选的一张卡。
1:智慧高于90的将领前三回合发动火烧技能每回合扣敌军10%的兵力,这个效果很强势,高难度下敌军过于强大所以我们可以靠这种火烧对敌军造成十分可光的伤害,其90智慧以上的触发条件,可以让我们不在执着于高智力高武力的将,可以说相当好用。
2:对邻近一座城市蔓延伤害,可以说这个效果是我见过最厉害的了,打一座城相当于打了两座甚至更多,要知道高难度下的敌军数量很多,前期我们没那么多兵可以耗,而这个效果就能使我们省下半数的兵力。
3:鸡肋效果是10w银子和武将寿命-2月,其实先对来说惩罚并不严重,高难度下名将靠sl可以刷出来再培养一下90智力便达到了,而10w银子,在中期并不多。
评分:9分(满分10分)
建议:高难度开局可以多选择随从名将,这样可以保证有足够90智力的名臣领兵。
不足:高难度下属性扣减,养大量90智力有难度。
考工记
TapTap
不多说,橙卡里的天花板级别的策卡,用过的玩家都不能否认他的强大。属于经济建设卡牌,但他觉不仅限于经济建设,其能力绝对是强大的。
1:组建兵团无视双倍武器,这简直是神技能,可能很多玩家在出特殊兵时在双倍武器上范难,因为双倍武器意味着更高的花费以及需要更长的时间建造武器,而这个效果直接删除了这个弊端,堪称神技。
2:武器产量+40%,和上面的情况一样,可以快速爆兵器,配合八旗制度既可以爆兵器又可以出强力的八旗兵,可以说是双决,想象一下每回合多出几w兵器,在后期有多重要。
3:建造速度+10%看起来不过,实际上十分强势,不要忘了这是一张单回合永久卡,+10%速度,绝对是无敌的纯在,可以在第二回合使用。
4:建造一个建筑……,相比于上面的能力可能这个效果会略显得有些弱小,但想象一下十个建筑就是全国商农矿+20和民心+10点,也算的上强势了。
评分:10分
建议:第二回合使用,绝对的顶级橙卡
不足:无
内阁制
TapTap
可以指定皇太子,丞相不会反叛,很香的一张紫卡,实力不强,但用起来却效果不错。
1可以任意认命太子,对于所有玩家来说,可以自己认定皇太子绝对是一件很舒服的事。
2:丞相不会反叛,不强但决不弱,这样就可以放心将野心高的名臣放在丞相位子,比如吕不韦和鬼谷子。
评分:5分
建议:可以在前中期空闲时间用
不足:不适合作为一张紫卡
市易均输
TapTap
经济类的策卡,效果再紫卡里摆在前面的位子,之前我有说抄家是一桶金,而贸易就是第二桶金,加上这张卡做辅助,初始的资金基本不会枯竭。
1:贸易收入+30%,这个能力可以大大增加贸易的所得额,也保证了贸易基本不会亏,在前期算得上十分好用。
2:与他国贸易不会被拒绝,这也就保证了足够多的贸易国家,保证不会造成无贸易国的可怜局面。
评分:6分
建议:和新旧党政一起用,效果更好。
不足:回合数稍长,效果没有其他卡强势。
方田均税
TapTap
经济类的卡牌,是我个人十分推荐的紫卡,性价比绝对很高,如果说抄家是第一桶金,贸易是第二桶金,那么方田所带来的赋税就算得上是第三桶金了。
1:每月农业+10,绝对杠杠的纯在,加上农具改革经济飞速增长,可以大大满足前中期的经济需求。
2:每月民心+1,12个回合12民心,可以稳定第二年开启多征,效果十分显著。
评分:8分
建议:前中期使用,和新旧党政使用效果更好,回合不长不短,紫卡天花板之一。
不足:锁定赋税。
突厥之友
TapTap
功能向的卡牌,可以尽可能保证游牧不会发起进攻,紫卡里比较一般的卡牌,用处并不大,实用性一般。
1:立即降敌意100,可以保证前期突厥不会发起进攻。
平分:3分
建议:如果卡少的玩家可以用用,不建议有多卡的玩家使用
不足:每季赋税降低5%,简直是毁灭打击,前期极度不建议使用,时间太长,3年可以用很多卡了,敌意不会自然下降,降低敌意太低,用完还会加敌意。
远航贸易
TapTap
经济类卡牌,实用性较差,卡少的玩家可以用用,收益还是不差的,卡多的玩家不建议使用,有点坑。
1:用完后获得100万,不多,但对于前期建设还是行的。
2:随意欧洲名臣,欧洲名臣属性还是不错的,虽然没有神将,但作为大臣还是不错的。
3:随机三个珍宝,可以用来喂臣子。
评分:4分
建议:卡少的玩家可以看时间在中期用,不适合在打前期和推图时用。
不足:回合过长,收益太少,如果有500w以上的回报还能接受。
卫所制
TapTap
战争系卡牌,实用效果一般,属于战争类卡牌偏强的一张,在推图时用会很强势,卡少玩家的可以算是利器,卡多玩家可以不用(并不大推荐)
1:征兵不消耗银子,稍稍强势,在推图和前中期征兵时可以节省一部分银子。
2:可以自动补充部队,推图时期可以不用再补充部队。
评分:5分
建议:卡少玩家推图可用,卡多玩家可以忽略。
不足:降低了军队战斗力,很致命。激活补充的条件有点苛刻,对经济影响较大。
最近在写一个自创的挑战模式剧本,有意愿推荐给官方,这周天估计会发出来给给大家看看,大家可以当个娱乐看看。
排名进了前120,我的自由又回来了,以后更新速度会开始回转!!!!!
这里统一回复一些和我私聊过的朋友,我是一名高中党(不是三党),虽不说有多优秀,不过每天晚自习还是要参加的,更新浮动不是很能保证,建议大家插眼收藏,我会保证把这个系列写完,最近我在尝试打自定义地狱李煜的地图,所以更新会慢点(有一部分原因是学业问题)还请大家支持。
最近没更新主要是有件事,我和女朋友有点闹翻了,青春期的我们都有点浮躁,但我和她是从初一就认识起的,现在也五年了,我们幻想过很美好的事,但我现在真的难过了,原因在我,已经吵了一星期了,我也是人,一切都是我在忍让她,我懂,我希望还能继续下去,所以我一直在承受,我也觉得这事要我一个男人来承担,最近每晚都要喝咖啡,我心情也差了,成绩更是下降了很多,虽然还是比较好但我真的觉得压力好大,这篇文会断断絮絮的更吧,明天我会发个新帖子是老早写的了,也在这求助一些帮助,怎么让她消气,我真的压力太大了,已经感觉承受不起了。
很抱歉,打扰到各位皇帝老爷们了,我在这致以最诚挚的道歉——对不起。
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