国战,国战!
2019/03/20802 浏览综合讨论
大壮的兄弟们,大家好!
国战调整即将开始了!调整方向是有,但具体细节还是存在大量问题!
以下是制作团队的总结:
基本核心问题:
国战是一个临时集体的PVP活动,其实无论怎么改,我们都避免不了这种情况:“我花了1万5我还是被灭了,毫无体验”,一度我们想删掉这个系统算了。
集体竞争类型的玩法,总会有失败方,并且这种挫败感还来自其他人:“我努力了但由于别人不努力我得不到回报”,心态由此爆炸。
核心问题很严重,直接决定这个系统的存在必要性,我们会在后续的调整中,根据玩家反馈来决定系统的去留。
区区匹配和盟盟匹配
匹配机制的修改都是为了缓解核心问题带来的影响。但是有很大的副作用:
排队会成为首要的严重问题,活跃人数多的区服可能要排队好几天才能进去。
在区区匹配的前提下,假如我们还实现盟盟匹配,会导致更严重的排队问题(因为会要寻找同样人数的不同区的联盟玩家)。
看上去修改匹配机制的梦想很丰满,但现实很骨感,我们会需要不断的在反馈中进行调整
另外一种匹配是:制作20人组队匹配,首先需要在自己服务器组织一个20人团队,才能进行报名,而报名后只会匹配到不同区服相同类型的20人团队
ps:为啥要优先不同区服匹配?防止同区PY交易
咸鱼与挂机
目前挂机玩家在逐步减少,但是咸鱼玩家开始遭到核心国战群体的厌弃,这是一个非常不好鉴定的地方,一个玩家每天消耗了免费次数,他算不算咸鱼?一个玩家每天由于自身工作原因无法在集合时间上线来进行集体进攻和防御,他算不算咸鱼?每个人都有对游戏的态度,他可能就是希望轻松一点,他可能是实际就无法做到这一点。
众口难调,已经有玩家认为我们把奖励标准定太高了,奖励标准的制定就是在保证基础收益的前提下,大幅度拉开活跃玩家和非活跃玩家的奖励(大家可以看到会有断层一样的奖励提高)。
基础收益是什么:你每天把免费次数弄完,也有可能搞到免费门票加一定的资源收益,但不会太多。
如何鉴别咸鱼,如何处理咸鱼都是一门不好做的学问。
目前我们能做的就是把那些连免费次数都无法用光的玩家排在处理队列里面进行处罚
战力加成取消
一旦有了区区匹配机制的前提,战力加成对后开区玩家不公平。
首先区区匹配需要保证三方都来自不同的服务器,不可能只有1,2两个老区一起玩,两个区匹配三个国家,肯定会出现同区联合的情况。
其实无论怎么匹配,不取消战力加成,总会出现新区玩家的抗议,老区比我们先开,他们平均战力肯定比我们高,国战不公平!
所以要实现区区对抗,战力加成是必然要取消的。
除非能有办法解决这个最根本的问题(由于时间导致的战力差距问题,这是个悖论)。
功勋和伤害
为啥功勋要根据消耗生命来?一个是避免尾刀(玩家和NPC尾刀),一个是避免PY刷功勋的问题
伤害对功勋加成:考虑到科技加成对伤害的影响,科技越高,加成越多,功勋越高,这又会导致一些还没遇见的问题,并且尾刀依然会出现,py功勋也会出现,没有解决实质上要解决的问题
有人老撞墙怎么办?有人撞墙并不是由这个机制决定的,并不是说这样改,就会很多人撞墙,不这样改,就没人撞墙(有人撞墙最大的原因是他还不理解规则)
一个系统的修正肯定会影响到很多地方,如何抉择就是一门学问。
最近的国战让各位衣食父母失望了!跪谢各位支持过《少年君王传》的大佬们!
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