《梦幻之星:伊多拉传说》传闻中抄袭fgo的游戏,到底怎么样?
5月7日,由SEGA研发、网易国内代理的《梦幻之星》系列30 周年特别纪念手游,《梦幻之星:伊多拉传说》(Idola Phantasy Star Saga)展开为期一周的无付费删档内测,并且不限号(感兴趣的小伙伴可以去尝鲜一下)。《梦幻之星:伊多拉传说》(下文简称idola)并非新游戏了,日服早在一八年就开始运营,目前苟在一个勉强维持生活的成绩(畅销榜400+)。
雪绒我当初因听闻这个游戏,但并没有去尝试,而是稍微看了下截图,当时心里想:这不就是fgo吗,居然会有人抄fgo的玩法?制作人脑子秀逗了吗?
翻看过去贴吧的言论,也有人戏称是梦幻fgo。
刚好最近《idola》国服内测,就由雪绒我就分别以三个维度(画面、核心玩法、养成),带大家来看一下这到底是一个怎样的游戏吧,是否如传闻中的fgo换皮?
一、中规中矩的画面
游戏拥有日游平均水平的立绘,每一幅单独拿出来可以说都还不错,不过同时也并没有辨认性。但有一说一,能单独拎出立绘就能辨认出是哪个游戏,市面上能做到这一点的产品本来就不多。
而UI的话,只能说差强人意了。
剧情展现以最传统galgame形式展现,特殊场景插入cg。对话过程虽没有live2d,但全程都有日语配音,这里点个赞。
二、较为传统的JRPG玩法
战斗场景可以说是被吐槽抄袭fgo的地方,无论是画面,还是战斗中的美术表现形式,被吐槽说抄袭fgo也无可厚非,因为实在是太像了。但核心玩法,几乎可以说跟fgo没什么交集点,都是JRPG那一套模式,雪绒我玩下来,感觉更像是简化版的gbf。
属性相克、按回合数冷却的技能,达到一定点数可以释放的大招,几乎都是老一套了。
比较有特色的地方是属性带有一个属性值,每次攻击能提升角色对应的属性值(如果是属性相克的攻击提升会越高),属性值越高,对应属性的攻击会越强。而角色的大招消耗属性值。
游戏这么设计可以说大大增加了属性相克的必要性。
另外还有一个就是战斗途中能切换队伍。游戏里角色分成两大阵营,每次战斗两个阵营分别上场各4名角色,战斗途中可以切换阵营(简单可以理解为换人)。不过在雪绒看来这玩法更多的作用是增加养成深度罢了。
游戏除了普通的推图、pvp外还有一个比较有特色的玩法——伊多拉战斗。
通俗地讲,就是一个可以合力打同一只boss,或者化身为boss给别人打,以此来获得奖励。
三、老一套的养成模式蛋池由角色和符文混杂(符文可以简单理解为fgo的礼装)。
符文分成两类,一种是武器,另一种是心灵(可以理解为故意分成两只数值类型,增加养成深度)。
角色强化也是大多数卡牌那样 ,等级可以通过通关提升,也可以喂狗粮。元素爆发是游戏里角色大招的统称,可以通过消耗特定的素材提高大招的数值。
界限突破则是相同角色合成,提高数值。
稀有度则是消耗特定素材,提高等级上限。
总结
总的来说,由于游戏的战斗场景太像fgo,被扣上了抄袭fgo的帽子,但其实玩法上跟fgo是完全不同的两种体验。
而养成方面,说像也好,说不像也行,因为大家都是JRPG的老一套,没有什么特别值得一提的创新点。
说到这里,我愈发为这个游戏感到担忧,游戏的目标用户是谁?
1.JRPG爱好者
2.梦幻之星ip受众
第一点,JRPG爱好者国内其实并没有那么多,fgo的玩家群体只能说是fate ip的受众,目前暂时没有一款原创ip的手游验证过这个群体(可以等《穿越时空的猫》上线,或许就能看出有多少人了)。
第二点,梦幻之星ip的受众就更少了,就按贴吧来看,整个系列的梦幻之星吧+梦幻之星ol2吧+pso2吧的关注人数加起来才7w,作为该游戏日服的idola吧甚至还不到1k人,而在雪绒看来,更能代表国内JRPG爱好者人数的gbf玩家,贴吧人数都到达6w9了。
从日服表现以及国内人群来说,雪绒并不看好这游戏。
但有一说一,测试时间5月15日11点结束,还是建议大家有机会可以亲自去玩一下,说不定能对上你的胃口呢?