从KB到GB,手机游戏的那些历史(终):时代的转变与王冠易主

精华修改于2020/04/23329 浏览知识科普

2003年来自芬兰的三名大学生参加了由Nokia与惠普赞助的手机游戏开发比赛,凭借一款多人游戏“卷心菜世界之王”赢得了胜利。
之后三人成立了自己的公司,成为了手机游戏开商,2005年收到第一份天使投资,公司更名为Rovio Mobile,并先后在Java与塞班平台制作了很多优秀的手机游戏,2006年开始制作外包游戏。
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2009年,这家公司制作了一款休闲益智类游戏,并选择在iOS首发,这款游戏就是火爆全球的《愤怒的小鸟》。
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这款游戏的流行除了自身拥有十分可爱的画面以及优秀的玩法之外,以iPhone为代表的智能手机在全球范围内流行才是最为重要的一点。
时间回到2008年。
这一年可以说是值得被铭记的一年,在这一年7月11日第二代iPhone,iPhone 3G推出,同时也推出了颠覆整个行业的产品:App Store。
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在这一年中,世界上第一台安卓手机T-Mobile G1也出现在人们的视野当中。同年的10月22日,Google Play的前身Android Market开放下载。
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而也在这一年,Nokia全资收购塞班公司。同时为了抵御iOS与安卓的冲击,Nokia成立塞班协会,三星、LG、索尼爱立信加入其中,致力于塞班系统的转型和开发。
就像《笑傲江湖》中致力于成立“五岳剑派”并成为盟主的左冷禅,看似为了团结己方势力,抵御邪派入侵,其实只是为了巩固自己的位置。
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Nokia在成立塞班协会,另一方面也给所有的开发者这样一个优惠:为Nokia开发塞班软件会寄予金钱奖励。
这样为巩固自己手机市场的举措惹恼了其他的手机厂商,2009年三星、LG、索尼爱立信纷纷退出塞班协会,转而投向安卓手机的开发中。
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2010年,一则关于三星手机的新闻出现在人们的视野当中:“三星计划3年内超越Nokia”。
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虽然当时Nokia的销量开始下降,但依然是手机市场的老大哥。对Nokia的塞班系统,人们则起了一个极富国内特色的外号:S.B系统。
对于这则消息以及背后的潜台词“超越Nokia成为世界第一”,人们对它的评价也各有千秋:
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可以说就算是Nokia自己,也想不到自己会经历接下来这十年所发生的事情。
而且相较于塞班手机类型繁多复杂,同一软件开发者需要配适不同类型的手机,大大增加了开发工程量;随着iPhone销量持续走高,iPhone机型统一,更加优秀的开发环境,又有App Store的支持,最重要的还有iPhone广阔的前景,iPhone手机的应用越来越多,也越来越好用。
同时在手游方面,更加优秀的硬件设备和与塞班相比更少的开发工作,更加优秀的平台,也让很多手游开发商看到了更加广阔的未来。
除了之前提到的《愤怒的小鸟》,因为iOS而火爆的游戏还有很多。
2009年4月6日,一款名字叫《涂鸦跳跃》的游戏首次出现在App Store中,在《愤怒的小鸟》出现之前保持着连续四个月每天的销售额为25000的纪录。在其他的平台中销售额也都超过了1000万。
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2010年4月21日,《水果忍者》出现在出现在iPod与iPhone上,又成为一款在全球范围内十分流行的游戏。
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而当时不单单只有画面简单的小游戏,2009年8月31日,一款以日本武士为题材的游戏《武士:勇者之路》登录App Store,游戏凭借优秀的剧情和画面被苹果公司评为2009年最佳游戏之一。 就算到了现在,这款游戏加上其续作《武士2:复仇》也值得玩家体验一下。(图为《武士:勇者之路》的宣传画面和游戏内画面)
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下图为《武士2:复仇》的游戏画面。
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2010年6月8日,承载着很多人回忆的iPhone 4发布。而在9月初的秋季发布会上,Epic上台介绍了一款由虚幻3制作的一款暂命名为“Project Sword”的游戏,精致的游戏画面已经能够在小小的手机上完美运行。而后这款游戏改名为《无尽之剑》正式上线。
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手机游戏的未来,已经比N-Gage推出的时候还要光鲜。手游红利期随着接下来推出的 《割绳子》、《小鳄鱼爱洗澡》、《神庙逃亡》、《地铁跑酷》慢慢到来,只要玩法简单,操作适应触摸屏幕的小游戏都能流行起来。
并且除了传统的买断制、内购方式获得收入,软件以及游戏开发者还能从广告中获得收益。这对所有的游戏开发者与玩家来说,都是一件好事。
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手机游戏产业规模慢慢扩大,2013年日本游戏总产值为108亿美元,其中手机游戏的产值为54美元,占日本游戏市场的一半。
与此同时,手机网络游戏百花齐放,2012年推出的《部落冲突》便是其中的翘楚,常年盘踞在美国iOS收入榜前十名。2013年日本软银以15.3亿美元的价格收购开发商Supercell51%的股份,成为芬兰第一家估值超过30亿美元的手游公司。2016年腾讯又以86亿美元收购该公司84.3%的股份,使其估值超过一百亿美元。截止去年上半年,《部落冲突》在App Store与Google Play上的累计收入已超过62亿美元。
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2014年9月的iPhone 6发布会上,《虚荣》出现在玩家的视野当中,精致的游戏画面和Moba游戏玩法,证明了移动设备也可以拥有端游的部分游戏体验。
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同时,国内手机游戏厂商冷酷的生存环境也慢慢开始解冻。手机网络游戏从最初的卡牌游戏,慢慢拓展玩法。到目前为止的游戏市场,手游收入占比已经超过一半,多款手游成功输出海外。2019年手游月活达8.25亿,安装渗透率高达73.6%,人均月游戏时长为879分钟。且因为手游基数大、粘性高以及玩家付费意识提高,手游付费率为63.5%,且依旧有上涨空间,手游市场依然持续向好。
当年被人们所诟病的移动G+游戏包,现在也用另一种形式出现在人们的面前。
2019年6月,苹果公司宣布推出游戏订阅服务Apple Arcade。这项旨在扶植独立游戏的平台,用户需要每个月花费4.99美元订阅,就能在Mac、iPhone、iPad以及Apple TV四大平台上享受Arcade平台上的所有游戏。
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在人们怀着对未来的无限愿景欢呼雀跃的时候,曾经手机行业的王者Nokia却在角落中黯然褪去往日的荣光。
与Intel公司合作开发的Meego系统只是在2010年推出的Nokia N9中亮相,就因为Nokia与微软的联姻如同流星一般消失在人们的视野当中。尽管N9的工业设计和操作都十分优秀,但也阻挡不了时代巨轮的无情碾压。
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逆境之中的Nokia并不死板,在与微软联姻的同时,Nokia也并没有中断与Google的谈判。在2011年甚至还让很多人看到Nokia推出安卓手机的希望。可惜作为老牌手机大厂的刻薄与新兴平台的强硬,让这场谈判以毫无成果的结局收场。(下图大意:根据我搜集的资料,Nokia依然在与Google谈判。2012年Nokia可能会推出安卓手机,同时Nokia自有系统将不会继续出现。)
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陈旧落后的塞班系统曾经想要改变,它就像一艘巨大的游轮,顺风的时候可以做到摧枯拉朽无往不利,可在逆境当中却因为自身过于臃肿的体量而无法自如转向。在2012年推出最后一款拥有4100万像素的808 PureView后,见证了Nokia辉煌的塞班系统正式消失在Nokia的手机当中。
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Nokia的结局已经不需要再过多表述,人们所感叹的,也正是时代的残酷。
时代也不会因为一家公司的衰退而停留盘旋。2012年第一季度,三星手机出货量超越Nokia。连续14年的王冠终于易主,三星实现了2010年所放出的豪言。
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手机硬件设施在以超快的频率更新换代,换来的是更加优质的游戏画面和流畅的游戏体验。从KB到GB,从0到无限,手机游戏就是发展到了今天,并拥有更加广阔的未来。
也许手机游戏依然还拥有属于它的问题,可又有谁能否认手机游戏的未来呢?5G时代的大门在慢慢开启,每个人都在解释拥有超快网速的5G会怎样改变人们的生活。而谁也无法预测到,这场变革又会对手机游戏产生什么样的影响。
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