今天看了TGA视频,想说一下!

修改于2018/04/03560 浏览综合
TapTap
今天看了TGA赛事视频。
其他的都还好,但死亡效果太轻了!
特别是,加了烟雾以后,更加明显,导致淘汰敌人时,明显感受不足。
我想了很久,发现和这个交战过程,以及死亡瞬间的效果,有极大关系!
交战过程,红血飚血都不行,反馈之前争论了很久,又会影响平衡,那么,有没有可能,在人物死亡后,加一个“重”特效!以此弥补绿色烟雾带来的反效果!
而重特效很多种。
例如,死亡后的重音效提示!像cf.就是这种。
除了声音,便是画面。
总之,可以想尽一切办法,突出这个重特效
什么碎片瞬间聚拢,凝聚成盒子,加音效!
还是什么屏幕跳字,甚至是盒子砸地,巴拉巴拉之类的。。。
总之,这个特效,一定要重一点,集中突出,这个人死了,给人以一种感官上的刺激。因为现在的问题就是,几乎每打死一个人,因为冒绿烟,会严重削弱这种感受。
希望官方可以考虑下。
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