技术测试调研与测试QA:下一次见面 一定是更好的我们

修改于2019/01/092313 浏览综合
《潜行追踪》的首次技术测试,一转眼就来到了尾声,作为一个原创玩法的“新生儿”产品,和大家首次见面实在是让我们既期待又忐忑。这四天时间里,对于我们团队来说是“收获满满”,大量玩家给我们提出了中肯且有建设性的建议,为我们未来的进步指明了方向。感谢大部分玩家对我们玩法的认可,我们一定会坚持原创,提升品质,把这个玩法发扬光大!
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同时,希望大家参与我们此次测试的问卷调查,给我们更明确的改进方向:https://www.wenjuan.com/s/IvuEJr/?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg
此次测试我们的主要目的,是让大家对我们的玩法进行体验与验证,作为首测,让大家在游戏体验中遇到许多问题,我们虚心承认。我们明白,无论是首测还是团队人数有限,都不是让大家体验不佳的理由,我们由衷感谢大家对我们玩法的肯定,也一定会全力改进那些让你们“玩不爽”的问题。
对于大家反映的问题,我们将在这个帖子里统一回复,让大家了解我们的计划与进度。
Q:玩不懂现在的玩法,新手教程太简单
A:我们在论坛发布了详细的攻略,在下次测试我们也将加入更详细的新手指引,帮助大家了解基本流程。
Q:画质与宣传片中有差距,贴图感明显。
A:此次测试对部分的机型适配度不够,导致无法呈现最优画质,我们后续也将重点加强各类机型的适配。
Q:游戏总是卡顿,体验不流畅。
A:关于游戏卡顿的问题,我们在后续的版本中会从视觉、听觉、触觉三个方面来优化,让游戏的整体体验都十分流畅,彻底解决卡顿问题。
Q:经常出现匹配不上的情况
A:此次测试为小范围测试,参与人数不多,加上开放时间较长,玩家登陆和体验游戏的时间段不集中,所以会出现匹配时间较长的问题。下次测试我们会开放更多人数,优化匹配规则,解决这个问题。
Q:人物动作延迟、僵硬,射击手感不佳。
A:这个同样和机型适配有关,我们加强适配的同时,会以“即点即反馈”的快速响应和接近真实的角色动作,以及更灵活更舒适的射击手感为方向,来彻底改善玩家体验。
Q:拿到码了却显示机型配置过低,无法玩到游戏
A:在筛选问卷的过程中我们将不符合最低配置的问卷去除了,但依旧存在填写不实信息的玩家,希望下次填写问卷时大家可以真实填写,避免有码也玩不了的情况。当然,我们也会在下次测试时做好对更多机型的适配,让更多玩家参与进来。
Q:在下次测试时,游戏会添加哪些功能?
A:根据此次测试大家的反馈,我们后续会添加不止于以下内容:语音系统、攀爬功能、、帧数显示、ping值显示、自定义按键等(排名不分先后)
同时,我们收集到的BUG与大家提出的玩法建议,修改意见,我们都会慎重考虑,提升玩法的可玩性与平衡性。除了以上问题(下次测试的核心优化方向)外,我们还会持续收集更多问题,在下次测试给大家更好的体验。下次测试的时间与参与方式还未定,请关注我们的公告。
你们的声音,我们非常重视。无论是鼓励还是唱衰,无论是批评还是吐槽,我们全都不会忽视。
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