阿能不能拐阿能?――明日方舟碎冰攻略组

2020/05/10725 浏览攻略
目录
1前言
2数据
3测评
4实战
5总结
6闲聊
【前言】阿是方舟里的第一个六星特种干员,于地生五吽池加入游戏,不过出来不久后就因为他杀队友比敌人还快的速度被称为二五仔,后面我想不到该扯啥了自己想想吧。所以说,今天的评测就是阿了
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【数据】
[定位]
控制辅助 输出支援 不对空高速单体狙 物理输出
[数据]
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阿的输出特别高,但与能天使相比,他的DPS还是低了许多,但天赋的控制让面对单个敌人时比能天使有更高的输出空间较高的HP上限让阿没那么容易在特性和敌人的攻击下暴毙
【天赋】
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阿的天赋非常好用,为他提供了很好的控制效果,两个控制在一些转角地形能有效地解决红刀哥、萨卡兹这种慢速敌人,开一技能后的眩晕则可以有效地打断敌人攻击前摇。
特性的掉血即使在随时都有敌人的情况下也不容易让阿生存下去,这样的话就只能放在奶附近,提高了不少的治疗压力。
有赫默的话,也可以用无人机定期奶下远端的阿,但这要考虑下是否有足够的敌人让阿去打,在一些有较短无敌期的关卡可以这样做。
第二天赋一般时候虽然用不上,但在治疗高压的时候可以略微地减少下压力,而且这个天赋也会对天赋一的几率回15%生效,所以实际上回的血是18%
【测评】
[技能分析]
①快速射击攻击速度+100(攻击间隔-1.11s)
简评:阿的攻击间隔很低,开启技能后超低的攻击间隔可以应对大量敌人,也可以在面对红锤哥、红斧哥这些高攻慢速敌人的时候起到非常大的控制效果
适用关卡:不需要拐的关卡
缺点:中规中矩的面板技能,没缺点
使用时机:高压波
专三价值:高,如果你打算用阿打输出的话,这个技能可以提供非常大的收益
额外分析:大部分时候,比起拐,阿更适合充当辅助和输出,所以该技能实际上比二三技能更常用些
②爆发剂·γ型立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标防御力生命上限+80%
简评:一个很强的防御拐,在有多个2000+伤害敌人的关卡可以和盾轮开技能,减少很多操作
适用关卡:波次稳定 有数个超高伤害敌人
缺点:没有,500伤害打盾就是抛光,如果你硬是要打给能天使就是另外回事儿了
使用时机:多个高伤怪出现时和重装加防技能轮换开 直接开
专三价值:中,截止生于黑夜活动前,方舟里最高伤害的敌人也只有2200攻,大部分精二四十级以上盾配合rank7的该技能和奶的技能也足够扛住了,扛不住的红岛哥冰刀哥就算开了也还是扛不住,而且在目前也只有生于黑夜的DM-EX-4有连续两个2200攻的绿锤哥。因此,如果不是为了危机合约的话实际上不需要这么快专三
额外分析:现在有高攻怪的图不多6-5、H6-2的狂暴宿主,DM-EX-4和DMEX-6的绿锤哥,但H6-2只需要盾扛掷骨手,DM-EX-6左边需要防术士且右边可以放一个顺风的奶,都不需要高防,因此不打合约的话,该技能属实有些鸡肋
③爆发剂·榴莲味立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标攻击力+50%,攻击速度+50
简评:一个很强的拐,对高倍率的技能有非常大的加成,特别是真银这种改变普攻方式的技能和赤鞘·拔刀这种高倍率技能。只可惜15次500伤害对很多高台来说太致命,有的干员在闪灵的立场下也扛不住,是个有很大局限性的技能除了拐之外,对自己的加成其实很很高,比起一技能来,双重加成提高了抛光线,1200+的伤害足以面对800防敌人,但比起输出来,还是一技能更好用
适用关卡:boss关 需高爆发关
缺点:没什么大的缺点,如果可以给火山这种高台爆发的话,那就太超模了,但显然炉……明日方舟很讲究干员平衡
使用时机:打BOSS和精英敌人缺伤害就拿出来补补,你想把自己的高台干员强制撤退也可以开技能
专三价值:比起二技能,大部分时候往往是输出不够才需要盾扛住慢慢打,而该技能对输出加成非常高。但和二技能相同,现在还没有急缺伤害的关卡
额外分析:50%的加成可以让真银和绝影对2000防以上不抛光,有些时候会有奇效如果只是单纯的给自己加成的话,可以放在高防干员的旁边,这样的话在可以使用技能(没有目标的时候不能释放技能)的同时也保证了技能收益不会减少,实在没有目标用个快速部署工具人也行
【爆发剂机制与使用】
[目标选择]爆发剂选择干员这个机制实际上就和敌人的差不多,总共分三种情况:
①正前方有干员时优先选择正前方第一个干员
②前方没有目标的时候会优先选择自己近的干员
③如果有两个和自己距离相等的干员,就会选择后部署的干员
简单来说就是:正前方>离得近>后部署
[榴莲味的拐率]
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可看出的是,爆发剂·榴莲味的双重加成对有持续时间的技能加成倍率很大,但对爆发技能的加成就不是很优秀了
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爆发剂·榴莲味对攻击间隔比较短的干员的普攻加成也非常高,这也是他双重加成的优势
[技能数据比较]
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阿的技能伤害就是高得离谱,可惜特性让他的输出空间只能在奶范围内。在只考虑用阿打一波输出就跑的时候,就可以不管特性直接下场,开技能后极短的攻击间隔配合天赋在提高输出空间的同时避免了暴毙
[缺点]特性在高压波可能会让奶优先去奶阿,让来不及被奶的重装暴毙,也有小概率在敌人的攻势下自掉血暴毙
[推荐度]
无聊的情况:养就完了,每个特种干员都很好玩
缺输出的情况:可以练,阿的dps很高,只需要放在奶的旁边就好了
缺控制的情况:练,阿的控制非常强
新手:如果你是奔着“塔防”标签来玩方舟的话可以练练
【实战】
[实战事例]
59区废墟
[皇帝的新图片]
阿(240rank7)放在右上的转角可以解决全部的黄刀哥,以及将红刀哥(tag:HP+60%)打残
危机合约
危机合约虽然并不很需要高面板,但有时候往往就差那么点防御/伤害就不会暴毙/抛光了,阿的加成在这时候就能起到很大的效果
[站位]
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拐角地形很适合减速辅助,而阿的天赋就约等于减速辅助,加上其高输出,已经可以解决大部分单个出现的敌人了
用阿主打输出的话,可以像单体狙一样部署
[使用]
在用阿之前,先要考虑下关卡的敌人组成,如果有1500伤害以上的话,就可以选择带二技能,在最后的时候打在重装上,直接莽过去;如果有2000防以上敌人的话,也可以考虑带三技能让真银、绝影这些技能不抛光,或是给黑、普罗旺斯、这些在闪灵的立场下扛得住的重狙提供更高的输出空间
如果决定好了带拐的话,阿的站位就比较麻烦了,大部分高难图要部署在把拐给某个干员的位置话,留给阿的输出空间就不多了,所以在打高难图的时候,要先算好阿自己的输出和干员上拐后的输出哪个带来的收益大,千万不要本末倒置
阿和雷蛇的组合是个很好的充电宝,可以直接落地真银(工具老板)或是将火山充到70,虽然大部分时候并不需要这样做,但这也为大佬们开拓了新的思路[体验]
很好玩也有强度的干员,在以后的高难图中应该会有大用处,尤其是有攻速慢的敌人的关卡当然,你闲着没事儿也可以带着去合约训练场爽一波
【总结】
阿的实战能力非常强,作为一个高输出的拐,无论是在主线关卡还是在高难关卡都能大放光彩,总的来说是一个练了绝对不会亏的干员,丝毫不亚于其他六星
【闲扯】
这次阿的评测实际上是临时实战测试的,准备做的时候才发现组里没有人有高练度的阿的,因此比前两篇测评相比用了更多的时间(话说我们为什么要做一个没有的干员的评测)
距离上次攻略已经快二十天了,这次评测和前两篇有很大的不同,排版、一些新的板块等,相比以前更为详细了些,如果各位有什么觉得好的板块的话,可以在评论区留言:)
话说这个板块不是闲扯吗?
其实做的时候我把素材删了一遍,所以59区废墟哪里也就看不到图片
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明日方舟碎冰攻略组感谢KAZAGURUMA提供的干员
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