我们的游戏人生 Part23
精华2017/10/21885 浏览综合
Twenty-Three DOTA(Defense of the Ancients) 刀塔

竞技游戏永远是时代的热门,从最早IDSoftware的DOOM2和Westwood的C&C,到后来的QUAKER,再到如今的DOTA2和英雄联盟。竞技游戏始终在飞速发展着,随着时代的前进不断进步,竞技游戏逐渐衍生成为一个新的行业,电竞行业。电竞的老祖宗Nintendo举办的比赛之后就一发不可收拾,真正把电竞带起来的StarCraft到如今千万人正在关注的英雄联盟S7,电竞行业如今也在飞速发展着,成为了一门新的体育项目。那如今影响力最广,知名度最高的电竞游戏又是什么?你可能要说lol,那可就大错特错了,是DOTA2。
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试。最初的DOTA连独立游戏都算不上,本期就来浅谈一下DOTA的前世今生。

其实在说DOTA的时候就不得不提起一款游戏,那就是Blizzard公司制作的《Warcraft》。《Warcraft》的引擎承载了DOTA地图的运行,以及Blizzard开放的地图编辑器给各位游戏爱好者们提供了一个更加简便的方式,把自己的想法带入到游戏当中。此时的Eul想到了自己曾经在《StarCraft》玩过的一副地图-Aeon of strife,萌生了移植的想法。
说起这一副地图,其实许多星际老玩家都有见过,这是一个由Gunner 4 ever制作的一款Starcraft地图。在Aeon of strife地图中,玩家操纵英雄单位,而不是小兵单位,1v1的作战方式,且战斗的目标再也不是消灭地方部队,而是摧毁敌方基地。这幅图里有四条路线可以通往敌方的主基地,但是有些人更愿意把它归为最早的3C游戏(3 Corridors),这幅地图也是奠定了后来诸如此类的游戏的玩法。
Eul当时就看到了这幅地图的魅力,决心要把AoS移植到当时同样是Blizzard旗下的Warcraft当中去。他最早选择了版本较前的Warcraft III,不选择Warcraft II的原因是Warcraft III拥有更加完善的机制和更加优秀的引擎。当时Eul直接把AoS搬过去了,初代的DotA并没有物品等系统,让人看起来更像是AoS的同人作品。不过在这个时候,许多设定都有了雏形。DOTA正式起步了,值得一提的是DOTA初代的作品是用DotA的拼法的,而不是DOTA。主要是因为名字的原因Defense of the Ancient,缩写过来就是DotA。

DotA这幅地图一上线便获得了成功,基于魔兽世界:混沌之治的地图编辑器开发的DotA地图确实展现了AoS的雄风,但是对于玩家们来说还是不行。这个作品不完美,有瑕疵。终于这些瑕疵缺陷在2003年资料片《冰封王座》的上线后,展露无遗,Bug众多。Eul本人也失去了开发的信心和耐心兴趣,便放弃了自己对于DotA的开发。此后许多人都操刀了DotA的后续升级更新,但是版本众多,玩家群体也摇摆不定,DotA的实力还非常的薄弱。
在这样复杂的环境中,Meian和RagnOr两个热爱着DotA的玩家提出了所有版本整合到一起的想法,并且征得了许多人的同意。整合的工作就这么如火如荼的开始了,工作进展意外的顺利,DOTA All-Stars在这个时期出现了。
DOTA All-Stars是基于冰封王座的地图开发器制作的一副地图,整合了市面上最流行的几个DOTA版本,制作出了当时英雄最为全面,地图机制最为完善的DOTA版本。此后的DOTA版本都是在DOTA All-Stars上进行的修改更正的,但是这两个人(Meian和RagnOr)在完成了DOTA All-Stars之后便很快就不参与到了修改更新当中,主刀人很快又进行了更换。

DOTA的一个崭新时代终于来临了,属于guinsoo的时代来临了。guinsoo在Meian和RagnOr之后,制作了DOTA3.0d版本。说实话这个版本没有什么标志性的转变,无疑就是Bug,更新,物品更变,数据调整之类的。但很快人们对于guinsoo的看法就彻底改变了,在更新了不久后的3.0d很快就进行了下一次的大更新,4.0a上线了。这一个版本无疑是最经典的几个版本之一,Roshan被加入到了游戏当中。
羊刀对于DOTA的发展来说功不可没,DOTA的赛事是他一首操办的,装备数据等也是他在维持着平衡,许多人都认为羊刀会继续坚持更新,但是万万没想到的是guinsoo在2005年2月就退出了DOTA All-Stars的制作更新升级。guinsoo退出DOTA的最主要原因,是因为guinsoo想要加入Riot公司。羊刀和逼龙皆退出了DOTA界,转而开发Riot的新项目lol。
成也羊刀,败也羊刀。羊刀和笔龙把DOTA All-Stars的权益卖给了Riot,所以你们以后也不要说DOTA玩家怎么怎么,lol玩家怎么怎么了,根都是一个的。羊刀和笔龙差点把稍有苗头的DOTA胎死腹中,许多的玩家们都认为笔龙和羊刀是叛徒,是不可容忍的。转念一想,羊刀曾经为了DOTA付出了这么多,而且这也是羊刀和笔龙的个人作品,从利益和版权上来讲,羊刀和笔龙是没有错的。如果玩家个个都是理性的,那也不会有喷子了对吧!辣鸡笔龙!辣鸡羊刀!

Neichus被迫接受了笔龙和羊刀留下来的烂摊子,他表示很苦恼,于是找到了Icefrog。Icefrog主刀了DOTA 6.09,这个版本的问世代表着新时代的来临,这是一个Icefrog的Showtime。Icefrog绝对是DOTA界中流砥柱的人物,他最早的出发点并不是自己的想法,而是玩家的想法,他始终把玩家放在第一位。DOTA社区内的每一条建议他都会仔细的阅读,然后给予答复,合适的意见将会被他采纳并且加入到游戏当中去。后来的装备,英雄等都是玩家社区的产物。
Icefrog正真做到了把DOTA全球化,但是他并没有一点点的利益,默默无闻的工作了五年,从未公布过关于自己的信息,从未想过将DOTA商业化,名利化。Icefrog是DOTA最大的功臣,他最终还是遇上了瓶颈问题。这个问题就是Warcraft III最细层,最底层,最根本的机制,他再也不想被这些所限制。他想要把DOTA制作成一款独立游戏,而不是作为Warcraft III的地图存在。
Valve公司和Gabe Newell也是在这个时候盯上他的。其实Valve高管讲起当年为什么要选择DOTA的原因时,主要讲的就只有游戏有多么好玩,由此可见连Valve高管都沉迷的游戏,这得是多么优秀。Icefrog和Gabe几乎不怎么谈论,就决定了方针,并且找来了Eul和Meian等人,为的就是完整重现DOTA的光芒。

为了DOTA这块金字招牌,Valve可是砸锅卖铁,压箱底货SourceII都用上了,连哄带骗把Icefrog骗了过去。羊刀和笔龙看了就不乐意了,我这边还在写游戏呢,你那边居然也用DOTA来做游戏!?于是他们又把DOTA All-Stars的权益卖给了Blizzard,Blizzard和Valve开始了长达一年多的诉讼,最终以Valve胜诉。Valve公司确定了DOTA的图标,并且还让Icefrog等人加了许多的新奇元素,一改以前的样貌。
Icefrog在这年里要干的事情也不少,推出DOTA All-Stars.com 之后自己创建了DOTA官网,DOTA玩家们最期待的也就是看到这个。2011年8月的德国科隆游戏展,DOTA2首次与大家见面亮相,用时Ti1的开展令DOTA2的名气飙升,最为出名的还是当年史上最高的100万美元电竞奖金,不知道吸引了多少人的围观。如今的Ti7奖金池高达2400多万,折合人民币1.55亿元。DOTA2的联赛还在不断的刷新着记录,G胖似乎也是在告诉别人,DOTA才是电竞的dalao。
steam上的DOTA2日活量每年都有增加,在某个情人节的时候终于突破了百万同时在线,这个数据也只有吃鸡达到了。DOTA2成就了电竞的传说,真正让产业化的是Ti和wcg等比赛的出现。

DOTA2是非常的成功的,一款免费的游戏居然能达到3亿快达到4亿的盈利,实属不易,从这里看来玩家们还是很喜欢那些虚拟装饰物件的。
由于只是浅谈一下DOTA的发展史,而并非是详细的详述,所以篇幅会比较短。文章的最后来讨论一下moba游戏和DOTA游戏以及AoS游戏的区别,moba游戏其实只是Riot生造的单词,其意之广可以运用到所有的竞技游戏当中去(非开放地图),非常的不严谨;DOTA类游戏说DOTA粉丝们和大众们在moba一词出现前,最常听到的一个游戏类型,含义看看名字叫明白了;AoS游戏指的是那副地图衍生出来的游戏。
由于太困了,所以限制了自己的篇幅,好让自己好好休息一阵子,本周的两篇都已发了一篇《逃生》和一篇《DOTA》。先好好补个觉先,不应该修仙的。⑅❛ ᵕ ❛⑅