关于本次测试的一些个人看法
2020/03/2847 浏览反馈
1, 装备符文系统的引入大大丰富了游戏内容,提高了游戏策略性,是一个非常棒的想法,不过符文的平衡性还需要进行调整(比如满级45%吸血)
2, 装备和符文中有一些双重限制的(概率触发,触发存在cd),会不会触发的限制有些高了,将其视特效去掉其中一个触发条件会不会更好些
3, 符文催发的cd已经能够看到了,但是装备的cd却无法看到,希望添加
4, 既然装备有分成初始装,中级装以及高级装备,那么是否可以引入装备升级系统,一方面使得出装更加平滑,另一方面也能略微降低游戏上手难度
5, 目前来看叠肉装是一个比较简单的事情,但是现有的穿甲装似乎没有起到应有的作用,我记得的穿甲固定数值的都不是很高,百分比穿透的又是概率触发且仅对普攻生效,然而目前主要靠普攻打伤害的英雄并不多(靠普攻打伤害的都是版本t0)
6, 决赛圈必刷人机的问题……建议取消了吧,有些浪费时间了
7, 人物脑袋上显示id的问题,我希望可以取消,特别是目前测试人数较少,基本上只要同时进入游戏就能在同一局的情况,隔着老远就能看到对方的id,极大的方便了非法组队和狙击个人(比如一群老玩家决赛圈前互不打架,先清别的玩家),极不利于游戏发展,强烈建议改回原来的双方进入战斗中可以看到对方id
先暂时这些吧,再想到我在加![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
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