【转】《点杀魔王》4.0.2新版游戏心得
【 转自:点杀魔王吐槽群 群友:SF丨疯舞丨? 】
接触这游戏两个多月了,也是从萌新开始成长的,经历过连续数天每天肝十几个小时的时期,把自己的一些游戏心得给大家分享下,希望点杀魔王越来越好,大家玩得越来越开心。
首先这款游戏绝对是一款亲民的游戏,氪金能发展快,不花钱也能玩得很爽,通过努力和积累,也能很牛逼。游戏的货币就是钻石,钻石的来源,有能力的,冲钱肯定是最快的。如果不想氪金,多花时间,一天也是能获得不少钻石的。相对于其他的挂机游戏来说,点杀魔王获得钻石的途径真的算多的了,只要勤劳,每天获得钻石的数量是相当可观。当然,每天挂挂机,在群里跟大家聊聊天,当一名快乐的佛系玩家,也是很不错的,毕竟游戏定位是休闲类挂机游戏啦。那些又不氪金,又不花时间,还抱怨钻石少的,我只想说,你需要调整心态啦。
废话不多说,切入正题,钻石来源,氪金,看广告,首通奖励,成就奖励,每日任务和紧急任务。大概就这些吧,由于首通奖励,成就奖励是固定的,每日任务平均每天有大概接近30钻吧。氪金看个人,这里主要说说看广告奖励,半小时广告就不说了,刷怪后看广告有几率得到对应关卡数的钻石,从第1关到49关,概率从百分之十到百分之二依次递减,纯看脸,广告多的就看吧。这里主要推荐小精灵广告。由于普通关卡团灭不失败的机制,新人相当于可以无限遭遇小精灵了,就挂在地图,1分钟一次的小精灵,百分之十四出广告得5钻石,几率很大了,刚开始玩,看两天广告,战士和牧师神器5级基本就出来了,通关普通关卡也差不多了。那些能秒普通怪的高战力玩家也不用担心,在精英怪也能看小精灵。进入一个高血量的精英怪,大退,再进游戏,怪物就会变成普通怪的难度,精英怪的血量,尽情地活捉小精灵吧。不过一般高战力玩家,都是以休闲挂机为主了,群里现在好热闹,游戏蓬勃发展的标志。(勤劳的萌新一天800钻没有一点压力,高等级玩家通过紧急任务加精灵广告一天一千多钻也是比较轻松。)
连击的问题,4.X版本后,连击要求降低了,2000连击就5倍伤害了,而且只是前期需要手动点或者保肝丸帮助,等后面神器等级起来了,就解放双手,嗖嗖嗖虐怪。
神器问题,这游戏,最重要的就是神器,装备和宠物都要排在后面。前20关是一个坎,只要把战士神器做出来,就很顺利了,遇到打不过的时候,就刷刷装备,刷刷钻石提升自己。4.x版本,法师已经从变态被削弱到很强了。弓手表面上削弱,但是实际伤害并不低,攻击速度的降低,游戏流畅度要提高不少,以前一秒16箭,那真是相当的卡。推荐优先战士5牧师5格斗5骑士5弓箭5法师5,现目前按这个顺序升,个人感觉比较合理。法师排最后不是因为法师不强,主要是太贵了,有能力先升法师绝对没问题。至于后期钻石多了,把各职业神器升到10级,也是去挑战高级精英怪增加生存能力的必须。神器升级10级的顺序,格斗10骑士10牧师10弓箭10法师10战士10,这个顺序感觉比较合适。看个人,后面升十级先后差别不太大啦。
技能选择,新手期全部自动施放,后期高级精英怪部分技能手动释放。除了战士在格斗5级前用剑舞,其他职业有什么技能用什么,开了新技能就用新技能,格斗5级后战士就用战吼了。技能介绍(游戏有技能描述的就不多介绍了):
1、战士:初始技能剑舞,前期通关一周目第一输出,后期被永久弃用。
神器1级技能战吼,前期不用,一旦格斗弓箭神器上来了开始牛逼了,后期最强辅助技能之一,CD也不长。
神器5级被动技能流血,增加伤害的,有总比没有好吧。
2、牧师:初始技能治愈之光,全体恢复生命,解除负面效果,前期好用,中期弃置,后期又开始重用,过后期精英怪必备技能。
神器1级技能沉默,普通关卡和前期精英关卡上场率高,后期随着怪物闪避率的增加,命中率比较低,还是加血更重要。
神器5级被动技能驱邪,牧师每次普通攻击给队友加血的同时恢复其负面效果,全时期最强辅助技能之一。
3、弓手:初始技能剑雨,比较鸡肋的一个技能,作用很小。
神器1级技能放置陷阱,10秒内降低怪物攻速,技能速度,还降低防御力,前期好用,后期随着怪物闪避率的增加,命中率比较低,后期精英怪关键时刻可以救命的。
神器5级被动技能连发,攻击一次相当于4次,也是弓箭排名前三输出的重要原因。(10秒内第一,一分钟内第二,90秒后第三)
4、格斗家:初始技能龙卷风,比较鸡肋的一个技能,作用很小。
神器1级技能,龙虎拳,30秒内暴击率百分之百,伤害增加30倍。点杀魔王第一输出技能,配合战吼,无坚不摧,所向披靡,秒天秒地秒空气,唯一缺点就是CD长了点。
神器5级被动技能,普攻有几率击晕怪物,全时期最强被动技能之一,配合战吼,增加生存力的有力保障。怪物晕眩越多,人物加血,技能CD也能来得及。
5、骑士:初始技能天神下凡,比较鸡肋的一个技能,在战士剑舞的光环下,暗淡无光啊。
神器1级技能天神护体,15秒内全体无敌,后期精英怪防止团灭的一大法宝,你有无坚不摧,我有金刚护体。
神器5级被动技能盾反,所有护盾时间延长并反弹伤害。最强辅助技能之一,盾反不给力,延长护盾时间可是宝贝中的宝贝啊,骑士每次普通攻击随机给队友加一个护盾,护盾可以抵消一次伤害,包括混乱等技能伤害,长时间的护盾重要性就不说了吧,后期挑战精英怪不可或缺的神技。
6、法师:初始技能落雷术,同样被剑舞的光芒掩盖。
神器1级技能变羊术,15秒内让怪物变成喜洋洋,怪物技能停滞,防御降低,任你蹂躏,进可增加输出速度,退可争取15秒的时间,减少团灭几率,作用最全面的一个技能。
神器5级技能强化水元素。增加法师整体输出水平,提高刷图效率。
时装选择,够钻石了跟神器升级顺序一样依次购买,能叠加,攻击血量翻倍(新版本好像是3倍,没仔细看),性价比相当高。有钱人可以一次买齐,或者跟着神器买,升哪个职业神器就买哪个职业时装。
宠物方面,宠物系统,作为游戏新出的功能,也是进阶阶段和后期英雄属性的主要来源,要第二周目才开启。但是这个宠物系统比较亲民,不需要多么高的战斗力就能捕捉,捕捉方式跟玩小游戏差不多,看手速看脸。每天捕捉5次,每次消耗10饲料。毕竟是现目前后期最强属性来源,能不能通关4.01版本以后的精英关卡,关键也是看宠物了。饲料比较难获得,只能刷最后一关BOSS掉落,爆率也比装备爆率要低。作者应该也是考虑到宠物获得太容易的话,每天大家都来捉宠物了,装备都不用刷了。看得出来装备系统也是和宠物系统相互支持的。
资源家园方面,木头和矿石的上限跟着神器走吧,神器需要多少,就开到多少的上限,家园升级看个人了,感觉多升点没坏处,毕竟农民多,力量大。资源方面,也是体现了游戏多花时间多得资源的优势了。相信大家都知道,在线挂机资源双倍,离线资源单倍,看个人时间问题了。在线挂机时间越长,资源获得也越多。双倍资源方式,举个例子,保持在刚进游戏时候的关卡选择界面挂机1小时,资源正常增加1小时的资源,然后HOME到手机桌面,再进游戏,资源会额外增加1小时的量,这就是双倍资源方式。只有在关卡选择界面挂机才有双倍,打怪只享受单倍资源哦。
广告数量问题,IOS设置,隐私,广告可以还原数量,安卓的还不清楚怎么增加,用不同的WIFI或者4G,广告数量也会增加,个人感觉广告挺多的,反正我是很少看完。可能是我现在看得少了。
精英怪方面,凝聚了作者的心血了,除了4.0版本,精英怪遭到HQ虐待,集体罢工,让少部分老鸟通关了,4.01开始,作者给精英怪加薪,改善伙食,精英们集体勃起了,4.02版本更是逆天,现目前这款游戏最难的就是精英怪,反正现目前还没见人4.01版本后通关精英怪,等待大家的探索(主要是怪血太多了,作者也是,把怪喂得这么皮糙肉厚干嘛),当然也是最有意思最具挑战的方面。从无脑输出,到各职业互相配合,刷怪变得比较有策略了,挺有意思的。
点击得钻方面,点击一千下得一个钻石,本来是很好的一个设定,很吸引人的,反正我以前刚下游戏的时候是吸引我了。多好啊,但是个别玩家用电脑模拟器自动点击,一天点击得钻能有一两千。本来就是个单机游戏,这样做也可以啊,玩得开心就好,偏偏在官方群里作,不停高调的表达自己获得钻石的牛逼能力。结果设定取消了,大家都悲剧了。4.02也是IOS恢复了,估计下个版本点击得钻每天设定一个上限,安卓应该也可能会恢复吧,纯属猜测。毕竟点击得钻确实是个好活动。
最后谈一谈玩这个游戏的心态问题。现在玩家很多,每个人都有每个人玩的方式,不要因为自己的想法而去质疑别人的玩法,游戏想怎么玩,自己开心就好,毕竟单机游戏,也不存在什么竞争PK的,总之,开心尽兴最重要。如果有什么建议或者意见,在群里或者私聊作者都可以提,这个作者虽然有时候有点懒,还有点臭美,不过随时都看群消息,很看重我们玩家的游戏体验的。
个人的一点游戏心得,希望大家玩得开心,有什么疑问,在群里一起聊,多互动。