国战问题与改进方向

2019/03/191 万浏览官方公告
总算分数下降8.9了,也说明了目前的游戏体验是多么的糟糕。
废话不多说,下面是问题与改进方向。
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细节体验我们会不断优化,因为生产力优先(只有一个服务器程序员)
我们必须挑最核心的问题去改进。
目前主要思路有:
1. 进一步弱化氪金大佬的数值价值。
2. 增强氪金大佬的炫耀价值
3. 掀起区服之间的战争。
4. 尽量让联盟成员一起玩
5. 进一步让战场更加公平,确保“0元畅享”的理念。
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刚才讨论完毕后,大概有这些内容,实际情况可能有变化,最后看更新公告,具体实现难度和效果还是要程序大爷来确定。
同时,因为只有一个服务器程序大雕,全都需要他开发,我们会分阶段开发,本星期可能会更新出一部分,下星期再更新一部分,如果可能,我们想尽快2个星期内搞定国战改变。
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于此同时,整个游戏还有方方面面的问题,甚至新版本内容也一直还没动手,生产力摆明了在这里,每天bug那么多,所以也还是需要老玩家养养生,多等等。
实在没得玩了,,也可以来测测我们共生的游戏,找找BUG。
到群里和机器人说#310就有开发版下载地址。
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几个臭皮匠策划一起讨论的,如果有什么特别大的弊端没想到的,大家也可以留言交流。
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最后,也趁机说下最近的情况。
3月初游戏的突然火,导致出现了很多BUG,我们尽可能的补偿了大家,但也让游戏变了味道。
原本留下来的人,满意的是我们服务,游戏的内容,虽然游戏丑,但也还有些味道,一小撮人一起开开心心的玩,就像经营一个小家庭一下,大家还蛮开心的。差也能忍受,好也能喜欢。
与其大家都说补偿球啥的,其实更希望大家能够关注到我们用心做的剧情,国战,师徒,长生命周期生态这样的游戏。
更希望大家能在游戏中感受到我们想传递的信息,更加在意学习,工作,生活,人们的感情。在意游戏传播的反战,劝学,养生但又奋进,爱国等精神。
当我们奔着几年的生命周期去做游戏时,很多内容在短期内就会显得很可怕,大家也提出很多意见,甚至天天有朋友逼着开新的服务器,这都会让游戏很快的死去,只能熬着。
我们还没有承受好火爆,没有准备好承受太多的用户。既然大家来了,我们就尽力去服务好,但肯定也因为能力有限,特别是产品本身的品质服务不好许多用户。
十分抱歉了。
不过抱歉之余,其实多杰一点也不慌,稳得一批。
因为所有的一切,都是额外的收获,收获已经远远超过了预想,原本只要活下去就好,我们就能坚持着不断去完善游戏。
现在有了些余钱可以拿去完善游戏,做更多配音,视频,招更多的人,这都是原本想不到的。
为啥稳?
反正局面已经这样了,抓紧提高生产力,抓紧改善体验,然后开发新版本。
如果,到时候真的好玩了,三年后,大家再回来玩游戏再火都是有可能的。
只要收入能够吃饭,我们就会做下去。
《剑网三》的例子摆在眼前,作为游戏人,其实很简单,没什么乱七八糟的情感,方向对的情况下,玩家至上的情况下,坚持做,努力做就完事了。
谢谢目前还在游戏里的兄弟们。
谢谢已经弃坑,但曾经给过我们意见的兄弟们。
谢谢开发团队!
谢谢大家!
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