【一本正经瞎扯爆料】第一期——我们不一样!不一样!!来吃个鸡吧
今天开始我们会逐步爆料游戏内的玩法内容,一方面是希望大家看到之后,可以理解我们真的和其他游戏不一样。另一方面是希望大家能给到我们意见和建议,对玩法进行改进和完善。
话不多说,先爆料。
最初我们在设计多人竞技玩法的时候,我们3人正沉迷于某dalao家的吃鸡游戏,所以……一早就画了两张图。
恩……应该表达的够明显了。
但基本上吃鸡类玩法,都是3D或顶视视角,我们为了坚持风格的统一,还是使用2D横版的视角。
基本规则大概是这样:
1、多名玩家(具体多少,还要看我们最后地图的大小设计)随机投放到同一个地图的坐标上,除玩家自身一定范围内可视外,其他区域置黑处理,玩家走过的区域不会被点亮,意思是只有挨得很近,才能看到其他东西。
大概就像这样……(美术妹子实在忙不过来,我来画个灵魂演示图)
个人视角是这样:
遇到人之后:
2、所有道具,包括攻击型,补给型,建筑材料,都在地图中随机刷新,供玩家拾取。
3、随玩法内时间推移,会出现安全区,玩家需要在指定时间内进入安全区,不然就会狗带。
4、最后存活的玩家获得最终胜利。
今天就先写到这里,我得去干活出版本了!!有空再爆料啊!!
真心希望各位可以脑洞大开提出自己的问题、建议和意见。随便怎么天马行空都行!!!请直接在帖子下面回复就可以哦,我们会一一仔细看的。