对小更新的看法
精华2018/04/021624 浏览综合
每抽必出很赞,这样英雄星级能够快速养成,但是按照副本和更新补偿所得一般第三天有一次十抽的钻石储备,每天买体力是必须的200钻,每天的补偿包100-400看个人喜好,也就是说如果为了更好更快的把卡组成型,个人觉得还是必买3000尘的,所以钻石用来抽英雄的好处不见得有多大,因为每天必须的钻石已经占了300-600钻,拿剩余的钻去抽有可能就会原地爆炸,比如什么抽出来一堆新卡可没办法培养,初始一星你让我怎么培养,碎片养成方面,碎片需求在星级越高后面需求越大,3升4星要50碎片,也就是要抽中3发,而且得是同一英雄,用抽的碎片来升星貌似变得遥不可及,毕竟概率摆在那,说到底碎片才是快速升星的手段,不如把氪金点转变为其他方面,还是那句话,阵容的养成建立在英雄星级之上,强化只是提升面板,但技能只能靠升星解锁,不如直接解锁技能,升星改立绘改基础面板这样一来就友好的多,只有在快速的阵容养成的基础上才有策略一说,氪金点放在法术牌上我觉得没毛病,但现在的法术牌数量偏少,要拓宽游戏的下限,把阵容的多样化加强,新英雄和新法牌新打法是必不可少,但要用剧情来铺垫,不然很空虚,以上是对英雄召唤改动部分的看法。
关卡难度其实不需要改动,这里就需要把官方给出的初始队伍和卡组推荐加分,新手一定要重视,我是一开始把多余的不需要的卡牌全部分解去组成了第一个红队初始直伤的卡组,卡组是很重要的,当然阵容的配合也很重要,所以我觉得官方不应该用降低难度来圈粉,你反而可以强调一些阵容卡组的搭配,教新人去挑战关卡,或者加入一些什么通关录像这种功能去分享其他人是怎么通关的。
本次主要就是这两点,顺便值得一提的是,关卡可以分主线和角色支线类FGO主线可以不需要体力去攻克,但是有一定的过关技巧和难度上的要求,英雄强化材料怎么说觉得一般吧,加速度和生命,感觉上用体力刷这么多材料真浪费,所以对于这种传统通病式的英雄养成有点反感,这个作为氪金点很无赖又无趣,不如多一些材料副本,比起肝竞技场我更相信玩家们会把培养自己的阵容和卡组放在首位,所以多一些副本去获取法牌或者英雄强化的材料,碎片算了,碎片这个点真的难受,需求50个你给我一天刷3-4个碎片顶什么用,不如直接全技能解锁。
还有法牌方面可以直接用钻石去购买整套卡组这个可以考虑一下,当然目前法牌数量不多,这个可以在公测后加强,毕竟卡组的强弱不是决定因素,重氪金有重氪的玩法,微氪有微氪的玩法,平衡两者的就是官方,如何把游戏做的有趣又不破坏公平性。
最后希望这个游戏能做好吧,龙骑士万岁。