《斗福》一款桌游的电子化之路
大家好我是航仔。如果不是设计师跟我说,我都没有发现他设计的这款应该许多国内桌游老玩家都知道的游戏,悄然推出手游版。
我玩了一中午,已经上瘾了,放下手机,赶紧写出了这篇文章。
说的就是它,手游版《斗福》。
《斗福》不是一款新游戏了,我今年7月时介绍过,它推出了全新修订的《斗福》十周年版实体卡牌。设计师Sese这10年里几经沉浮,不变的是对《斗福》的坚持。
此时上线手游版,我很好奇背后他的考量与未来的规划,但是在这之前我想先为大家简单介绍一下这个游戏界面。
这应该是我玩过的最佳触手可得的桌游,简直不要太方便。《斗福》的美工我一直比较喜欢,作为更看重颜值的电子游戏,我觉得美工也是ok的。
进入游戏后先是一段剧情代入,《斗福》在我看来是个抽象游戏,但是剧情交代这块做的还挺用心,而且用了真人配音,很舒服。
剧情过后就是规则介绍,这点我实名吹一波,《斗福》的教学流程做的非常友好,而且在这个阶段也没有完全一股脑交代所有的规则,而是把大致的交代好,足以开始游戏。
剧情和规则教学都是可以跳过的,然后就是签到和日常任务界面,这个是许多手游的标配,但是我敢说大部分电子桌游都没这个设计。
可以看到3个竞技场,按照你的游戏次数来划分,很容易匹配到水平相当的对手,保证了游戏体验,截止到目前我想说《斗福》的电子化程度真的很高,不仅仅是把桌游单纯地搬到手机上。据悉,目前只是测试体验版,后面不同模式还会增加。
更加友好的是,当你开始打第一局匹配,这里会交代剩余的游戏规则,这种循序渐进的过程很容易推新,而且《斗福》本身的规则在桌游玩家看来也不复杂。
无论是游戏中还是主页面,都可以随时查看《斗福》的规则,而且如同三国杀ol一样,出牌时都有提示,想不会玩都难啊。
友好的教学、签到和日常任务、分级的竞技场以及对战界面的优化,这一切没有一个是《斗福》首创的,但是它们就是出现的恰如其分,电子桌游真的太欠缺这一点了。
我写这个桌游本身好不好玩不如你自己去体验一下来得快,所以我就直接贴上今天旅法师营地宣传文章底部的评论让大家从侧面感受吧。
是的,我注意到了,旅法师营地开发了《斗福》手游版,他们两者什么关系,以及设计师未来对《斗福》手游版的规划是怎样的,我直接来了个对话。
航仔:营地与《斗福》是怎样的关系?您和营地何时开始接触的,如何最终敲定达成了这次合作?
Sese:DWARF GAMES(Sese的公司)授权给旅法师营地斗福线上版权。在今年的DiceCon上,经展会方介绍我认识了旅法师营地的CEO大白,我们一拍即合。
航仔:营地现在给了很大的推广力度,《斗福》有着首页推荐和单独的栏目分类,未来会和营地有什么下一部动作,比如线上比赛?
Sese:目前大家玩到的只是我们的新年先锋测试版,接下来我们会逐渐完善线上功能,比如会加上好友房和天梯模式等,之后我们会采取线上线下比赛联动的方式继续推广,未来的目标嘛……肯定是电竞市场。
航仔:您觉得《斗福》电子化最大的优势是什么?
Sese:电子版的优势就是教学成本大大被节约,单局游戏时间以及线下算分的时间也被节约,动态的效果、配音等等让游戏更有趣味。劣势就是在单局匹配赛中,先手的随机性可能会让玩家的胜率波动较大,我们之后会尝试改进这一点。
航仔:担心电子化后失去了面对面游戏的乐趣么?
Sese:我不担心失去面对面的乐趣,等好友房上线后,玩家依旧可以足不出户享受同自己朋友一同游戏的乐趣。
航仔:说说2020年的计划吧?
Sese:春节后,旅法师营地会更大力度地运营线上,DWARF GAMES会继续开展线下高校联赛以及各省市桌游吧挑战赛。
最后,说说我为什么会赌它爆红,一是手游版,这真的太方便了;二是游戏本身电子化做的没问题,游戏本身也是好玩的。当然电子游戏不同于桌游这样的出版物,它需要长期的运营,旅法师营地和DWARF GAMES现在都有决心和信心,我们真的可以期待一下了。