游戏平衡性问题(说的有点啰嗦)ps:费=能量
游戏平衡性需要改动,包括英雄作用/出怪机制/卡牌(包括耗费丶效果等等),运气>策略(卡组调配/强化路线/英雄升级/商城)>任务选取,需改动删卡机制后期价格莫名其妙的高,前期的难度造成了英雄对某张卡牌的依赖性,举几个例子,在没有获得法师的群攻牌之前,遇到几只普通怪物他们对于队伍威胁性几乎超过了单只精英怪(精英怪有没有单只的我忘了,因为我确实没有很明显的发现精英怪和普通怪物的区别),第一次打boss在开boss以前如果没有获得战士的物免或者法师的3费盾几乎就已经没了,除非你遇到较为简单的boss。还有某张卡看起来跟闹着玩似的,点名艾克佐迪亚(忘记游戏里的名字了)5费起手,抽到手上需要每张3费把他消耗(也许可以用某些效果牌消耗?)纯费需要消耗20能量。除非真的无聊或者想看效果谁会去弄这个。还有强化花费(或许这个地方是想让玩家抉择升级卡牌或是升级英雄?)可我还是觉得强化用的太少了,还有一个地方建议改动,我没有具体测试过,不过有可能会造成能量单回合无限循环,需要那张可以从抽卡堆拿三张牌的那个+从消耗牌堆拿牌出来并复制的那张+回复2点能量的那张+牧师回复3费的那张(这张似乎可不用)+某张攻击消耗牌,可以测试一下。。。有点啰嗦,为做这个游戏的每个人点赞,不过这条路还没有走完,加油