关于改造 你想知道的都在这

精华修改于2019/01/093 万浏览玩家攻略
大家好,在论坛看见大家对于“改造”有非常激烈的讨论。
现在阿哇龙整个公司还有我和包大人,我来和大家讲讲我的心里话。
1、改造几率是否真实?
有玩家质疑游戏“暗改概率”、“法师难洗出魔力、剑盾难洗出光攻”,质疑我们改造的真实性。
我郑重保证:一切改造概率都遵循下表,没有任何暗改
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关于游戏所有概率我们已经在官网进行了公示:http://cave2.leiting.com/news/detail/50
如果大家觉得自己改造装备有问题,我们都可以帮你查询(留下角色ID随机抽选10个玩家查询)。如果真的出现BUG我们会第一时间修改与补偿。
2、为什么“定风波”改造98次不出魔力?
经过我们查证,“定风波“同学在1月8日确实没有改出“魔力”词条

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上图是“定风波“同学往期改造记录和1月8日改造记录,往期他改造出魔力的概率是6.25%,高于平均水平,1月8日当天确实没有改出“魔力”和“魔法值”词条。因为现在时间太晚,明天我们会对“凋零手甲”全服改造数据进行查证,看该装备是否存在改造BUG。
但说回“98次改造不出魔力”这件事情,本质就是概率事件。因为我们没有设置改造保底,每次改造都是独立事件,最终导致的结果可能就是——多次改造没有出某单条词条,也许是100次,甚至是1000次,都是有可能的,因为改造没有保底,词条完全随机。
那么改造100次都无法得到某单条词条,是不是体验太差了?
不用想,体验非常差!别说100次了,20次不出想要的词条,我就想骂娘了。所以我非常能理解“定风波”同学的愤怒。
这件事让我们再一次去思考“到底改造要不要做保底”?
最终我们和研发讨论一致的结论是:不能做改造保底
3、改造为什么不设置保底?
回归我们做游戏的初衷首先,我们希望游戏是一款刷装备的游戏。我们希望大家在洞窟探索中,通过刷装备的方式感受到乐趣。玩家需要不断地挑战洞窟,刷取适合自己的装备,并配合自己的技能,挑战更强大的BOSS。
我们不想做的是,只需要在洞窟里打上一个装备底板,就通过改造等洞窟外的方式,直接把装备搞到满。
所以,从这个设计思路出发,我们洞窟外改变装备的手段并不多,目前能改变装备属性的只开放了改造一个手段,而且只可以改一个属性,都是为了让大家回归洞窟,通过刷的方式获取装备,改造只作为一个辅助手段和快速提升的捷径
对于改造,它的定位就是一个概率性的辅助手段,运气好时性价比高,运气不好时性价比就会很低。如果改造出现保底,例如改XX次后必出自己想要的属性,这就变相的对改造本身做了明码标价——单条属性多少钱。这样的结果,对一些可以接受这种价格的玩家,游戏体验马上就变成了:刷到一件装备,然后花钱改造成想要的属性。而不会再下洞刷装备了。这个显然不是我们期望的结果。我们希望改造带给大家的,是一种随机体验,想碰碰运气的,就去改个几下,能中就会非常开心,不能中,就再去刷装备。
所以,我们坚持改造不设保底。
和大家分享我们做贪2的初衷,不强求每位玩家都能理解与支持,玩游戏本来就图个开心,要是贪2非但没给你带来乐趣反而让你很苦恼,我们实在抱歉!但做贪2的初衷我们会坚持到底。
4、后续改造优化计划?
从目前的情况来看,游戏在英雄模式以后的掉率做得不够好,英雄模式BOSS的关底宝箱掉率低,所以大家好不容易出货了,就想去多改造一下。
所以那我们需要做的,是提升装备掉率,以达到我们对游戏的期望体验。在这周四的正式区更新中,我们就会优化这个体验,大幅度提升英雄模式的关底宝箱产出,让大家能更好地刷出装备。
同时,我们会对改造增加可选择是否替换当前改出的属性的功能,优化一些改造本身的体验,另外当单件改造到达N次之后,我们也会增加提示,告诫正在改造的人可以再去刷件装备,避免上头。
再次感谢一直陪伴和支持我们的小伙伴,我们这一路走来很辛苦,但是有幸能有你们陪伴~
最后附上凌晨2点的成都(真的冷啊~)和凌晨2点的龙哥与包子
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大家晚安~
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