超长评——云端之约

精华修改于2019/07/067268 浏览综合
先表示我玩的时间不长,目前走到的结局是“我”给人工智能的“时光机”客服AI起名字:
TapTap
然后就未完待续了。并且一张CG也没有解锁ԅ(¯﹃¯ԅ)
TapTap
但就这比较短的游戏过程里,云端之约也给了我很多惊喜。(^_^)
第一,游戏对背景音乐的处理;因为我一般习惯游戏时戴耳机,所以对游戏BGM处理变化的感觉很清晰,如在“我”和几个不同的人物聊天时,(当然是主动触发的剧情推进时)游戏的BGM会随着“我”的心情、“我”对话的角色变化而变化。例如,在“我”和“时光机”商店里的客服AI伪装的1号小妹聊天时,BGM就很轻松惬意;到“我”多次催促无果后,对客服的态度就发生了很大转变,这时BGM听起来有种激烈交锋的感觉,并且一步步导向“真相”,直到最后我选择“你不说,我怎么帮你?”这一步剧情导向,这时BGM就当即转向温馨治愈系的风格;对此不得不给设计者一个超级赞并献上我的膝盖。
第二,剧情的主题;不知道是不是因为看了《三体》,最近B站又推出艺画开天做的宣传片,然后又玩了《战双帕弥什》这款游戏,所以我对未来末世,人工智能这些题材特别敏感,怎么玩到最后莫名的感动,还特别觉得剧情里的客服AI比人还“人”,所以在剧情推到“我”老妈让“我”考虑对象后,我真觉得“我”会和客服妹子(那时还不知道客服小妹是AI)发生美好的故事,(当然,和妹子性格的AI也发生了比较美好的故事)。可能也因为我对科幻小说的思考以及B站里各种番表达的对人性与情感,孤独与重生,爱与希望这些主题对我的“不友好”,我不得不用有限的脑补做足功课,所以我对游戏表达的主题很感冒。但即便抛弃我个人主观因素,在云端之约里这个故事也很好地处理与表达了未来的人工智能与人的题材,至少就光我目前解锁的剧情来看,我必须给剧情设计一个好评。(所以后期一定还会再玩的,要是开发者能进一步优化就更好)。
第三,多人物剧情交叉模式以及极简信息处理;与不同的人聊天、非常有限的信息这些设计都会在不知不觉间触发人的好奇心,或者说是“侧写”意识,所以我在开始剧情进度之前,特意点了每个剧情人物的聊天头像(感觉有强迫症😂),还特别关注剧情的时间变化以及“天帝系统”发出的公告,好寻找更多信息来推测“我”这个主角的所处环境,身份职业,社会关系(感觉顿时转职侦探(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄));然后剧情是由和不同人物的聊天来触发与推进的,例如在与“老王”聊天后触发买书链接,才会遇到客服,中间又穿插与同事、好友、老妈、无良理发店员的日常,才在生活琐事中忘记买书发货这事,也才触发与客服的故事;感觉角色人物的剧情非常到位。
最后表示一点吐槽,为什么不论现实还是游戏,聊天时查看聊天记录划屏的感觉都很不流畅,有一种很硌应的感觉,另外左右划屏游戏页面会前进后退是借鉴了浏览器么?个人认为这样设计不太好,还有部分剧情选择会触发一个貌似好感度的握手图标,但是没找到用途啊?!总而言之云端之约还是很值得推荐的。👍😀
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