游戏更新日志与状况说明

置顶精华2019/05/143.7 万浏览综合
晚上有玩家建议我在这里和大家沟通状况,因此打算将游戏现状,修复中内容和一些状况进行说明。
首先,作为项目制作人,我主要负责游戏玩法和体验的把握,近一段时间的主要精力也在排除一些基础体验问题并寻找解决方案。回复大家的疑问和担忧是我在开发之余反思设计的方式。很抱歉这样直面大家的帖子没有及时开启。
目前大家关注的引导不清等问题主要是因为我没有做好,在此向大家道歉。所有界面的?引导和使用引导将在现阶段诸多闪退重连问题后,逐步优化。
大家普遍吐槽的权限问题,几日前我已在开发者说中进行了说明。本身我们的权限需求比较特殊的只有电话状态,因为战斗为实时联网,需要在来电时暂停战斗塞入后台并告知服务器。其他权限均为渠道接入需求。我们当前需要外援帮助我们解决渠道打包的难题。
可能很多人不理解为什么我们自己很难解决这种问题,因为我们程序开发的主要精力还在修复各种问题啊……为二十余家渠道分别打包是多大的工作量相信熟悉游戏开发的朋友会有了解。
关于画面掉帧,在前几天看到有人进行帧率测试,得出结果游戏帧数非常低的结论。这里进行一些说明:我们采用的动画表现方式源自手绘帧动画的改进版:使用3D模型,3D动画制作基本动画内容,之后选择关键帧导入编辑器,设计2D环境下表现更为夸张的2D动画。经过调色后的成品即为大家游戏看到的战斗画面。直观参照的话类似《蜘蛛侠平行世界》,仔细盯着动画中的角色是不是有类似的掉帧感呢?因为我们某种意义上都是抽帧动画啊!
关于小队狩猎掉线问题,我们今晚进行了修复,相信随明天更新会有所好转。
关于某些交互存在的反人类问题,我们计划在未来几天逐步修正。
我们是一家热爱动作游戏的小工作室,希望制作自己认同的动作游戏,但在去年的版号风波后,我们面对重重困难挺到现在并得以上线,这一切离不开一路支持我们的玩家,发行和工作室中没有收入坚持半年以上的全体开发人员。
我们希望之后的内容可以越做越好,也希望能让支持我们的玩家得到回报,谢谢!
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