《正当防卫4》steam玩家褒贬不一,与前作相比毫无进步?
大家好这里是非酋,《正当防卫4》从steam发售到现在已经过去了一个月,而从宣发时的满心期待,到发售后的口诛笔伐,也是今年的一大意外。从12月5日发售到现在,其在steam上的口碑还在持续下降,目前steam上2936篇评测中多半是差评。从玩家的反馈来看,《正当防卫4》的体验比起前作《正当防卫3》竟然还存在许多退步之处。
玩家们吐槽的方面很集中,尤其是游戏的画质与建模,和预告严重不符,中低材质倒退回10年前水平,高和非常高材质基本看不出区别,其次,游戏的优化也不过关,Bug频繁,行人车辆敌人重复严重,有赶工的嫌疑。
整个视觉效果的bug也是灾难级别的,各类特效莫名其妙消失,LOD切换有问题经常导致近距离下依旧是低质量建模,或者压根不会显示特效,经常转个视角突然光影正常显示或者光影没了。游戏性方面大概是为了强化钩爪作用,钩爪切换用了两个键,导致武器只能带两把……物理方面则和前两作不同完全没惯性,而且水面完全没有波浪效果,开快艇比平地开车还稳……
而这还不是最致命的,在部分游戏特效开高时很容易出现黑屏闪退的问题,甚至到了一个任务闪退七八次的程度。而游戏除了画质之外的细节表现方面相比前几作也无太大进步,除了树木能被破坏之外,其他方面没有多大改变,车辆依然是沙滩上开不出车辙印的幽灵车。有的玩家甚至直言自己“2018年买了个2008年的游戏”
不过即便游戏体验极其糟糕,IGN却还是给出了中规中矩的7.9分,但IGN的评测者表示,相比于些微的创新,《正当防卫4》更多的还是重复了前代的内容,这也让其并没有凸显其自身的特性。
《正当防卫3》是一款突出了自由度与爽快的破坏性的动作游戏,而《正当防卫4》仅仅只是它的微微改良版本。本作中除了地图扩大与武器种类的增加之外缺乏足够的新创意,并没有凸显游戏的独特性,虽然本作中美丽的开放世界有了广泛的进步,不过总的来说这些改进十分微小。于是乎,尽管炸飞另一位独裁者的大军仍然让我享受了一种无脑的爆炸快感(而这也是这一系列的核心所在),但本作中新增的天气系统与格斗内容并没有很好的融入战斗。这也就让玩家有了“跟之前还是差不多”的感觉。
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