[Tap游话说] 传统型与养成类,你更喜欢哪种卡牌游戏?(第81期)

精华修改于2018/08/0716 万浏览综合
本期撰稿:浩阳 话题提供:
上期精彩回复及获奖名单:游故事|论美少女元素的重要性~
卡牌游戏,是早在电子产品出现之前就已存在的游戏门类,也是时下热门的游戏品种。自网络游戏兴起后,玩家之间再不受空间限制,其“打牌”的地点逐步从线下转移到线上,而“打牌”的方式也在继承传统的基础上发生种种变化,变得五花八门。整体而言,可将目前市面上的卡牌游戏划分为两类:
一类是传统型卡牌,以万智牌、游戏王等最早发展于线下的收集式卡牌为代表,该类卡牌游戏最大的特征是卡牌的卡面数值较为固定、几乎没有提升路径。时下无论是在战斗机制上做出创新的昆特牌,还是采用随机收集形式的杀戮尖塔(虽有强化机制但无法保存,仍属固定),均未抛开这一特征,同一张牌在不同玩家手中并无差异。
TapTap
另一类是养成类卡牌,以我是MT、小冰冰传奇等网游为先驱,随后阴阳师、恋与制作人等更是使其成为现象级游戏类型。与传统型恰恰相反,该类卡牌游戏尤其注重与RPG养成元素的结合,游戏的玩点更多的是收集并消耗资源来提高卡牌的卡面数值,玩家实力的强弱则与卡牌数值的高低直接相关,策略性相对较弱。同时,养成类卡牌中对卡牌形象的刻画也更为细致,立绘、背景以及剧情等一应俱全,为玩家创造一个活生生的“纸片人世界”。
TapTap
传统型与养成类,两种卡牌游戏各有千秋,都是广受玩家欢迎的游戏类型。那么,对你来说,哪种类型的卡牌游戏更具吸引力呢?和大家分享你的选择吧~
最后我们将在本期回复中根据大家的参与情况,选出27名玩家送出本期的礼物,为了保证公平性,一、二等奖采用人工筛选的方式选出优秀回复玩家,其余奖项在除一、二等奖之外的楼层随机抽取,中奖名单将在下期游故事里公布。本次福利由《最终王冠》赞助提供~
一等奖:海报(3名)
二等奖:色纸(9名)
三等奖:立牌(10名)
参与奖:钥匙扣(5名)
TapTap
《最终王冠》是一款日系王道回合制CCG手游。它打破常规!采取4名英雄和18张法术卡的战斗模式,带来全新的竞技体验。排位赛、竞技场、乱斗模式、百日魔王等丰富的战斗模式让对局充满趣味。此外,英雄人物也都有着超高的颜值,除了舔屏,玩家还能向他们发信息,打电话,刷朋友圈等等。不多说了,我去找英雄聊天了。
58
85
927