2018.10.30公告

2018/10/30213 浏览综合
1.为了增加前期的成长感受,我们增加的英雄的等级和经验值设定,通过提升等级,可以获得血量的提升;
2.优化调整了各个模式的产出,剧情模式主要产出金币和钻石,挑战模式主要产出金币,限时模式主要产出红水晶;
3.宠物增加了恒定的被动技能,可以辅助英雄战斗,包含但不限于复活、加血、加攻、怒气存储等;
4.为了更美好的生活,避免玩家过度沉迷游戏,我们增加了体力值系统,初始120点,每小时回复10点,回复上限240点;
5.调整了被动技能等级,改为15级上限,对效果数值进行了调整,效果更加明显;
6.取消了开始挑战处的技能装配,改为统一在英雄界面装配,技能改为全模式生效;
7.技能改为金币、红水晶、钻石三类消耗;让玩家更合理的区分技能的珍惜度;
8.优化调整了界面的各类表现;
9.修复了部分已知问题和漏洞;
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