给项目组留一些建议,只因为真的很喜欢苍团
2019/12/30526 浏览综合
第一次接触苍团是我大一的时候,那会儿高中刚毕业拿到了手机,接触的第一个游戏就是苍团,其实画面并没有说多么吸引人,但是公会战的模式,让我第一次对一个游戏有了兴趣,那种发自内心的兴趣,这种大家一起打团的模式非常的能够吸引人参与进来,并且把玩家,公会团体和游戏联系起来,这个真的可以形成用户粘性。
所以非常希望现在的开发组能够在原有公会战的模式上结合现在玩家的习惯修改修改,保留一些核心,然后加入一些新鲜血液。并且原来搜狐畅游的代理真的很搞,活动搞得太密集了,后来玩不动了也全是因为太肝了,每天两次公会战,又有连着滚的活动,真的跟上班一样扛不住,游戏要是真的想持久的运营下去,还是需要一些间断的长草期和活动期,劳逸结合才能让玩家接受下去。
溜了溜了,希望开发组能用心搞,不能只是拿着版权赚一波就走的心态,这个游戏真的是我一个很重要的回忆,不希望它砸掉