对于追逐者系统我想碎碎念一下

2020/04/18468 浏览综合
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新角色冥王小妹妹镇。
追逐者系统现在也实装不少时间了,目前27位SR里已经出了14位,算上韩服新角冥王的话是15位。剩下的也在龟速更新中。
这个系统下培养角色到C20虽然很肝很花时间(重氪除外),但提升效果确实很显著,在PVE里本来输出不够的输出角们大都靠着追逐者技能大翻身,使部分高难度副本变得更容易通关,队伍配置也因此变得多样化起来,原本大众主流的配置是爱+洛+萌+奈,现在打某些副本时甚至可以把洛和萌换下去。从PVE的角度看,它算是一个成功的系统。
然而在PVP里,这个系统直接把PVP场某种微妙的平衡打破了。现在的PVP环境更倾向于“我的进攻队该怎么在攻击对方的同时抵挡对方更为猛烈的反击?”
原本追逐者系统实装前,进攻队遇上对方防御队,Ban角色时只要考虑“隐藏位是谁?这些角色有没有蓝3或蓝6再或者还未突破?”。
而现在Ban角色时还要多考虑“这些角色有没有开追逐?如果对方开了追逐是C多少?隐藏位是否藏着某位追逐者棍机?对方的主力输出战力是多少?等等。
为什么现在要考虑那么多因素?因为追逐者系统在PVP里有一个神奇的机制:开局后敌方防御队的角色只需攒1/4的能量条就能发动追逐者技能,而我方攻击队只能从零开始攒能量条。
因为这个机制的出现,你的攻击队如果无法在第一波攻击里解决掉对方部分角色,对方能量条一满就能直接发动追逐技能进行猛烈地反击,而此时攻击队的能量条一半都没攒到。防御队里有像利乐和玛琳这类能把攻击队直接秒到残血的,也有像琳这种大范围持续性消除攻击队buff顺便给防御队回个血增下魔攻的,还有罗纳这种使全队变得更硬更难打的,再加上凝萌牌净化器的存在,打一局PVP的时长也变得更为两极分化:速战速(被解)决、硬拖时间。
随着未来实装追逐的SR越多,攻击队需要考虑的配置和打法也会更严苛,也更考验攻击的手法,这对于平时喜欢开着全自动或者半自半手打PVP的手残党们来说会更烦人。
有人说,追逐者在PVP里多么破坏平衡你别打不就是了?
抱歉,说实话我也不爱打的,但在这个游戏里打PVP真的能获得很多平时需要的材料。
每周对战场打赢30局能获得相当数量的虹珠、进化石、还有做5级饰品的材料。对战场倒还好,只要稳住段位,平时你故意连输十几场去虐菜也能完成周任务。
可另一个重要的PVP场:公会战。打公会战所获得的公会币是免费兑换获得SR的重要途径之一,也是许多低氪无氪的获得SR的主要方式。公会战有输有赢是正常的事情,全游戏里没一个公会是0失败记录,但是当公会战连输4、5场,公会里的攻击队们都努力打了结果依旧栽在对方开了多角C的防御队里而失败时,大家都不会开心,甚至出现争执。
开追逐系统前如果遇到[明明可以赢但最后输了]的情况大家只会指责不参加的人,但现在我所在的公会还会有人怪罪大佬没打赢、开C20的某某角真恶心运营快删了她/他。
我本人算是个全员博爱党,看到因为追迹系统的原因角色被黑我挺失望的,我也希望PVP环境能好一些,追逐者实装所带来的PVP平衡失调能改善些,不过这得骂kog,别总是对着玩家和角色出气。
(yysy我也没指望kog会好好做平衡,毕竟神之才能,做角色平衡那是出了名的烂,它们只看韩服玩家的视频和反馈很少关心国际服玩家呢[嗒啦啦2_优秀]
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