各方路线思路和对线的技巧
「★星空坊出品★」
在这话游戏当中,对线是所有人都需要经历的事情,也是所有玩家必须要做的事情,当然,对线从游戏方面以及另一个方面,玩家都在对线(滑稽)
而这一次的攻略,则是来写各个路线对线的技巧,分别为射手,辅助,中单,上单四种(对,打野没有,因为上一个的经济已经把野区经济列表出来了,打法你们随便,我不行)
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Ⅰ「★上单篇★」
作为一个上单,任务极其明显,抗压和推塔,而这其中大部分的上单能做的只有守塔抗压,不同于君莫笑那种英雄,大部分英雄还是容易被对面射手和辅助一起打爆的。
因此我们可以确定一个路线,从泉水出发前往蓝区取得一开始的金币符,这个是一个重点,在各方蓝区的金币符都是属于自己的,如果被抢夺是一个非常不好的情况。
得到金币符即刻上线,优先清掉前两个近战兵,因为这两个兵被补掉的金币是54金,加起来就是108金,而远战的法兵可能在补的时候地方射手和辅助就上线了,因此这个兵可以放弃补掉。
原因很简单,为了40金去干一个可能送一血的事情,是相当不划算的,这也会让自己处于更加被动的状态,当我们清完前两个兵的时候就可以往后推去,不要去贪。
如果可以的话尽可能去补掉远程兵,比较这是很重要的经济来源。
而上单的另一个经济来源则是蓝区的青蛙,如果自己的打野蓝开去打红的情况下,自己完全可以等到青蛙刷新击杀青蛙,得到经济。
亦或者是自己如果压制地方特别狠的情况下,自己就可以去击杀地方石头人得到经济,不需要去拿自家的经济,但是一定要想好,自己有没有这个本事那到石头人不死,如果死了,就得不偿失了。
具体线路如图
þ(图的字体可能被遮挡)
上面图讲的是更加全面的内容,也是被浓缩的内容,具体请以我接下来说的内容为准。
刷钱的经济我们有了,但是作为一个上单我们需要的不单单是守塔,我们还要退掉对方一塔,而这个十时机正好在地方射手辅助参团的时候。
不要想这个团你可以去参加,除非距离真的离你很近,否则前期这个小团战尽量不要去参加,因为让对方全体出动的团战即便是自己去了也不会有什么改变,一旦地方射手辅助出现在其他路上自己就要抓紧时间退掉敌方一塔。
射手,辅助,中单,打野一同抓自己中路,这种情况很常见,自己的中单可以说是必死无疑,即便是自己过去也有可能是增加一个伤亡。
但如果这个团战真的有希望打赢的话,自己家的打野来帮助中单,团战距离又刚好和自己的距离相差不大,那么这个团就要去考虑参加和不参加。
参加团战的成功率和不参加团战自己得到的经济以及对团队的印象,这点是一定要考虑的,不要盲目跟团,这样只会造成团灭。
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丢塔,是一个相对于考验上单的一件事情,虽然上单的任务就是守塔和推塔,但是一个塔的价值必须要想清楚,不能盲目的丢塔。
上单的一塔一旦丢失那么蓝区便会沦陷,对方一塔的破碎那么红区的将会沦陷,可以说一塔的存在就是野区的存在,丢塔则是要看打野的发育。
一般的丢塔时间为三到四分钟,这是一个很不好的情况,这个情况是打野和中单不来支援,被迫丢塔的时间。
而正常的丢塔时间为四分钟至五分钟,这段时间丢塔问题并不会很大,倒不如是更好,三分钟到四分钟丢塔是一个很正常的存在,没有必要去责怪打野中单不来支援。
如果可以坚持的时间更久那么对于团队来说是很好的事情,单独如果无法坚持下去,请选择丢塔,从经济来看75金和200金那个重要?这一眼就可以看出来。
适当的去选择丢塔不会让团队落入劣势,只会帮助自己发展更好的去参团,不要把丢塔当做一个耻辱,要把丢塔当成一个技巧。
相对之下,如果在三至四分钟之前就选择丢塔,那么极有可能会被对方一口气推到二塔,甚至导致二塔的消失,因为这段期间,任何路都没有发育起来,如果选择帮助自己,那么相对起位置的一塔和野区将会消亡,丢塔时间尤为重要。
后期上单则要配合辅助带领队友打出一个出色的团战引领队伍的胜利,这点根本不需要多讲,需要讲的则是前期的事情,后期的战场瞬息万变,发生的事情远比前期充满未知。
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Ⅱ「★中单篇★」
身为中单,责任远比上单要重很多,不单单要吃线还有去支援其他路,是一个较为辛苦的存在,而中路也是最容易发生死亡的存在。
中路因为兵线速度,可以很快的清完兵,然而在清兵的时候,双法法师难免擦擦碰碰,发生对峙,这是一个很正常的现象,然而如果只把战场看到中路的兵线那么就大错特错了
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中路的战场从来就不只是那么一条路,路旁边的草丛才是法师对战的依靠点,中野联动这种事情很常见,谁知道草丛里到底有什么东西呢?
而且中路的草丛可以利用英雄的技能控制去给予地方中路相对恐怖的输出,草丛将是法师之间心理博弈的极限对抗。
如果贪兵极有可能死于非命,如果不小心也很有可能被藏在操作的敌方击杀,中路的可能性远比其他路更加大。
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而中路的可能性和神秘性之所以远比其他路大的原因就是因为英雄之间的差异。
不同于其他路,中路的英雄有飞鸟提米这种远距离爆发的,有猴子绘梨衣这种炮台输出的,有炎霜艾露这种法刺的,就是因为这形形***的英雄中路的情况就会比其他路多很多的可能性。
在英雄选择方面上相对考虑玩家的打法,当前版本的中单要么有加速,要么要有位移,甚至是解控,不然很容易死于非命,在英雄选择这一方面要相当的去考虑。
而中路的英雄如果都是那种清兵慢腿又短的,那么就只能磨血来对抗,以及是兵线的操控,这种中路相对于推线更适合压线来进行攻击。
而炎霜这种类型的英雄完全可以快速清兵然后去拿下打野不需要的棕熊,而飞鸟这种快速移动的则可以去帮助其他路缓解压力,这些选择都是相对来说不错的选择。
尤其说是中路法师的对战,不如说是玩家选择取得的决定权,玩家的选择将直接决定这局的打法以及团战的地点,可以说法师的选择对于团战的展开有很大的因素。
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Ⅲ「★射手篇★」
射手,团战输出的主要点之一,拥有着极其远的范围平A,是团战当中不可缺少的一个存在,也是团队的核心存在。
射手的选择比其他路更为复杂,其他路需要的是抗压和英雄的选择,而射手需要的是经济,强大的经济将会转换成射手的输出来源。
开局打野如果不要石头人那么不要犹豫,直接将石头人击杀,然后这里将会有两条不一样的路线去选择,而这其中的路线都需要自己来判断。
路线一:带上辅助反野拿蓝拿青蛙,然后回到线上吃线,这个方法相对于来说危险一点,但是收益却是较大的,如果说敌方在打蓝,那么拿到蓝就立刻离开,不要贪,因为这样太过于危险,一不小心就可能送上自己和辅助的人头。
路线二:清完石头人直接吃兵线,然后去入侵地方野区,如果蓝还在那么以最快速度击杀蓝然后估计时间来判断是否要击杀青蛙,这是一个需要自己判断的事情,这样的风险会相对来说小一点,但是却可以得到不错的收益。
如果自己的区域妖狐刚好在的花,可以在清完兵线后叫上辅助击杀妖狐,拿到击杀者得到的120金,我相信辅助肯定会把这120金给你,即便是没有90金也是一个不错的选择。
而妖狐buff,这个我们不需要,这个是要给辅助这种肉来,正因为辅助肉所以妖狐buff在他身上的时间会久点,不想我们脆会被瞬间击杀。
而且我们在点塔的时候妖狐buff要是击中敌方单位也是不好的情况,谁也不想被塔打几下吧。
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抛开推线的快速得到经济不说,和上单一样,射手也有一个相对来说的一个技巧,那就是压线。
所谓压线则是让兵自己攻击,而自己则看好时间补下最后一刀,让敌方无法得到补兵的金币,这也是所谓的压线。
好处就是敌方上单无法得到经济来源,可以很恶心对面,让对面的心态发生变化。然而压线的缺点也是相当的大。
压线的时候我们无法去取得野区经济,只能依靠兵线来维持经济的发展,同时也不能离开线上,视野会长期的暴露给敌方,被抓的可能性会大大上升。
可以说压线弊大于利,除非有仇或者是对面的人绝对不能起来,否则不推荐选择压线,毕竟压线需要的不单单是对兵血量的计算,更需要自己的能力,如果没有能力去压线,那么换来的将是自己的死亡
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Ⅲ「★辅助篇★」
辅助,是整个团队的领袖,承担的责任远远大于任何人,大团需要自己去吸引敌人,分析战局,身为辅助最不能意气用事,需要冷静的分析战局,引领队友走向胜利。
开局去抢夺属于敌方的河道金币符,然后去观察敌方野区,如果有打野的话离开帮助射手清线,如果没有叫上射手反野,不过这点就看射手意思了。
这边推荐一个技巧,如果金币符被吃,对方又是从塔里出来的,那么敌方打野有很大可能在蓝区打野,这是一个跟重要的点,知道对方打野红开蓝开十分重要,可以让其他人警戒打野。
如果射手选择推线发育,那么就跟上射手一同发育,有钱一起赚,如果射手选择压线,那么下路的河道草丛是一个很不错的位置,在这个位置警戒敌方打野,给自家射手更全面的视野。
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如图,辅助不一定要一直在下路,而是选择在下路和中路游走帮助队友,中路的草丛是帮助自己中单消耗敌方中单血量的最好地点。
将地方中单的血磨掉后回到下路,继续帮助射手发育,如果妖狐在的话看射手意思,毕竟出肉的我们无法单杀妖狐,这也是没有办法的事情。
辅助的作用其实主要来说就是取得地方视野然后帮助队友,但是这样的辅助却拥有着其他路无法拥有的一点,那就是自由。
身为辅助的自己是绝对的自由的,不同于其他人的勾心斗角,辅助有更多的时间来分析战局,推测地方的大致位置,这是辅助的优点。
前期这些东西无比重要,处于发育阶段的众人脑子里想的全是发育,而不需要发育补兵辅助则有了这个时间去推断,这是别人无法拥有的优势。
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作为带领队友走向胜利的一个领袖,辅助必须要为团队做出贡献,凭借自身的坦度去得到敌方视野,然后悄无声息的将地方引到自己家的包围圈,一举将对方全部歼灭。
而有的时候,辅助则是要让队友撤退,一个无法胜利的团战无论打几次,那么都没有作用,此时就需要辅助给予撤退信号,放弃这个团战,选择发育。
辅助的难度不大,但是却要有足够的战斗经验去帮助自己,意识是辅助最需要的一个点,只要大量的战斗才能拥有这样的意识,也就是说,辅助这个位置不是谁都可以去玩的。
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「★总结★」
任何一个位置都有独特的任务,但是却都有同一个目标,那就是摧毁敌方水晶取得胜利,团队之间是需要信任的,没有这个信任,无论将自己的任务完成的多么美好,那么这场战斗的结局往往是失败。
本篇之所以没有写打野,是因为上一次已经把野区经济全部列表出来,打野的玩法从来不稳定,是安稳打野还是反野,这都是玩法,对于这种玩法多变难以稳定的位置我并不打算去讲解,当然以后也不会(滑稽)
「结尾」
再一次写攻略让我充满兴奋,因为我每一次的攻略都会有人来指正我的错误,我甚至还可以得到我不知道的玩法一些技巧。
这是我最开心的事情,给你们写攻略的时间不算久,不过也不算少,每次写攻略都能够让我开心,时隔十天,希望我这次的攻略对你们有用,让我们下次再见吧,晚安。
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