关于先锋职业的总体评价

精华修改于2019/08/211.4 万浏览攻略
开局练度防云。
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综述
随着舟游玩家日益的增多。大佬,萌新们对先锋这一职业的看法越来越多。天天各种值班,PVP不断。新手玩家不能对游戏理解不多,并不能明白哪种先锋体系适合自己。我就大概做个总结,希望对萌新有所帮助,让大佬也能肯定我的看法。
※看前需知(请务必看完)
1.本帖欢迎大家友好讨论,但请勿有人身攻击等过激言论。请大家互相尊总彼此的看法。
2.五星先锋德克萨斯,凛冬都有其不可替代性,没有孰优孰劣之分。格拉尼只做分析(活动限定干员不做过多讨论)六星先锋推进之王只做单独评价,不做对比(王小姐属于半先锋半近卫综合型干员,不适合与其他干员做对比)。
3.四星干员只重点分析红豆。讯使,清道夫只做简单说明(请看完分析再问为什么)。三星先锋香草,翎羽,芬只做新手过渡时期使用,有高星先锋即可替换。二星先锋夜刀......你喜欢谁也拦不住。
4.玩游戏最主要的是有脑子,看帖子最重要的还是要有脑子。
-----------正文----------
一.先锋定位
先锋是游戏里C(干员部署费用COST)的主要来源,是一个编队体系必不可少的组成部分。合理的先锋位才能让游戏开局更加的顺畅,减少不必要的操作,为稳定的代理作战做好铺垫。
二.先锋分类
先锋按照技能类型大致分为两大类:
1.击杀敌方单位回C(攻击型):这类先锋干员有五星格拉尼,四星红豆,三星翎羽。主动撤退返还全部部署费用,阻挡数1。这里首先要强调一点,很多玩家认为格拉尼是红豆的上位干员,这种看法是片面的。红豆属于击杀类先锋的天花板,不可能会再有数值更高的上位出现,有的话会直接消除先锋和近战类近卫干员的界线(精二35级红豆精二后开二技能攻击力会到达1600+-,配合被动的触发,已经是天花板的存在了)。那么格拉尼为什么是五星干员呢?因为她有先锋光环BUFF(增加全体先锋闪避),带有职业BUFF,或者突出的个人增益是一个五星干员的标准。
击杀类先锋特点:越高的攻击,才会有越高的回C收益(配合凛冬可以达到最大化)。虽然格拉尼功能性比红豆都好一些,但是攻击加成带来的收益略逊一筹。
另外关于小马和红豆的特点,使用办法,经过留言的讨论,综合#65柒月的晚风#66楼加速形态的Faiz TAP玩家的发言,供大家参考一下(想知道更多,也可以翻到具体位置看,当然这是另外一种看法,两种看法综合食用更佳。):
#65柒月的晚风
小马和红豆的对比:
1.高攻击带来的高回费效率是建立在怪物过量的基础上的(也就是怪物打不完),不然某一路线某一波怪物出一个死一个就没有什么回费效率之分了,回的费都是固定的。
2.即便存在怪物过量,那么对挡1先锋的压力同样是很大的(两个怪一块出一个打不完另一个就漏了)。这里格拉尼反而对比红豆有决定性优势(挡1→挡2是质变)。
红豆存在的问题在于开了技能攻击间隔增大,如果存在伤害过量(比如你一下戳了这个怪80%的血,那不管怎么样都得继续戳第二下把怪戳死才能打下一个)反而会导致漏怪。
总体上来说在精2阶段小马还是优开红豆的。红豆优开格拉尼基本上只有这几种情况
1.非阻挡战术,也就是你前期拍个先锋用来戳罚站的大怪。这种情况当然伤害越高越好,阻挡数也没有意义(骑兵与·猎人·活动时,大鲍勃的处理方法之一就是这种战术的运用,具体可去B站搜索观看关卡视频。)
2.红豆的使用成本低,精二方便(但是现在玩法基本没有过于卡手的开局。)
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2.防御功能型(只是按照技能类型分类)这类先锋干员有五星德克萨斯,凛冬。四星干员清道夫,讯使。三星干员香草,芬(Fang?)。主动撤回返还一半部署费用,阻挡数2。这类干员个人觉得有比较绝对的上下位干员属性,四星完全可以用五星,不用犹豫,不需要过多的解释,抽到就练。争议较大的还是防御型五星先锋的对比,这点放到下面先锋体系里系统讲解。
三.先锋体系
在讲解先锋体系之前,需要了解一下高星先锋的技能,特性,天赋。(以下数据,均为精二20级,技能等级7无专精。)
○ 六星先锋推进之王:天赋1先锋光环+8%攻防,天赋2周围四格敌人阵亡获得1技力。
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技能如下:推进之王的技能组已经模糊了她先锋与近卫之间的界限。一技能是先锋较为常规的回C技能(作为一个六星干员不太常带)。二技能是击杀回C类先锋的最终形态(配合天赋2),而且输出可靠,回C中规中矩,泛用性最高的技能。三技能则是前期锤烂所有源石虫,低中甲单位的低消耗近卫,甚至到后期处理精英怪也能有不错的表现。推王属于万金油搭配,可以完美的融入不同的体系,作为核心先锋优先下场,或者作为前中期主要输出,后期提供不稳定控制,伤害补足(说卡手之王的去面壁思过到八月32号)
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○ 五星先锋凛冬(嘴臭王是我的.),天赋:编入队伍时先锋干员部署费用-1C
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技能如下:凛冬一技能属于正常的先锋回C技能。二技能(推荐使用)需搭配高攻击干员才能收益最大化。技能持续时间内逐渐回C,为所有先锋提供攻防百分比加成,在配合红豆二技能,推进之王二技能时,能有一波不错的爆发,在面对前期高质量的敌方单位或者源石虫群时,收益极高。
使用建议:凛冬优先下场时,自身防御较高,可以抗住前期小怪大部分攻击,对医疗的需求较低。但攻击不足,需要配合高攻击先锋下场,以防漏怪。
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○ 五星干员德克萨斯,天赋编入队伍后,初始部署费用+2C
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技能如下:德克萨斯的一技能属于正常的先锋回C技能二技能(推荐使用)提供了控场(范围眩晕)能力,且伤害足以处理源石虫,整合杂兵,对于前中期清理怪群,高抗性敌方单位控制有着很高的泛用性。
使用建议:德克萨斯自身有着在先锋中不错的输出,且控场能力掌握好时机能打出一波不错的输出。但是,身板太脆,下场后需要医疗干员保证她的生存。不建议用德克萨斯正面抗怪,可以放在敌方单位路过较少的路线或者侧位输出。
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好了,干员了解完了,开始具体的体系介绍吧。(一切的体系都不是固定的,需要自己的脑子。请勿抬杠,能看到这里说明你已经是一个成熟的刀客塔了)
练度高的玩家可以忽略不同体系的缺点,优化阵容的容错率。一切讨论基础以萌新推图,大佬开荒,练度不会碾压为前提。
推进之王在所有体系内拥有最高的优先级,优先编入队伍。(推荐使用二技能)
1.双先锋体系:
最常见的体系,最基本的有四星先锋根据战场地形,干员需要进行灵活搭配,清道夫和讯使是最为常见和基础的先锋搭配。拥有五星干员后,最常见的是凛冬,德克萨斯一起上(天赋十分适配),也可单独与四星先锋搭配。德克萨斯单独与其他先锋干员搭配契合度很高,而凛冬则需要搭配高攻击干员时才能收益最大化(推荐红豆,推进之王)
体系优点在于两个先锋满足于大部分战场的需求,空出来的编队位置可以提供更为灵活的战术,干员搭配。适合费用需求平滑,高费核心干员少的阵容。
2.三先锋体系:(适用于高星先锋干员全部解锁)
三先锋体系,前期展开比较快的体系,个人感觉适合法师队快速部署费用极高的干员,省心省力。因为高费用干员搭配前期本身就难过渡,双先锋体系偶尔会有崩盘的可能。推荐搭配为德克萨斯,凛冬,推进之王。或者将推进之王换为红豆。德克萨斯为前期提供控场,凛冬提供先锋BUFF,红豆或推王撑起前期的输出。可以完美过渡。德克萨斯与凛冬天赋的完美契合度,为三先锋提供了较低部署费用的入场。
不同体系的使用,不同干员的搭配都不是固定的,是需要根据关卡地形,出怪顺序,怪物数量和质量来确定每场上什么干员合适,而不是一味地照搬。只有了解了游戏的机制,才能快乐游戏。
ps:先锋只是用来前期铺场过渡用的,不是用来当做核心输出的,只有在练度碾压的下,才会出现不退场的情况(推王不服)。请不要头铁憨憨用先锋打重甲,攻击型的先锋偶尔充当切法师的角色还是可以的。
结语:
写这篇帖子的初衷是为了大家能正确的看待先锋这个职业的干员,别再片面的比较干员的数值。每个四星及高星干员都有其不可替代性,在不同的地图都有不同的作用。明日方舟是一个厨力向的游戏,每个人都有自己喜欢的干员,不要捧一踩一,尊重他人的看法。本帖只是抛砖引玉,提供更多的思路。理性看待每一个干员,单纯的数据值班行为就是屑。希望本帖粗略的分析能为大家带来帮助。
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