关于“地图”,“天赋”,“人物”的脑洞,以及部分能力的调整

修改于2019/08/22230 浏览脑洞
我是qysj,近段时间好像没人发帖,我来打破沉寂。我打算分享一个脑洞帖,望开发者采纳,也希望抛砖引玉让更多脑洞更大的玩家来大展身手。
首先是关于地图的想法:
先说一下这么做的剧情改动:世界上不止一个晶石,只是分部位置不集中(如果要出联机模式剧情估计都是要这么改的)
这个游戏的门槛太高,普通模式甚至是教程关卡就劝退了大批玩家,为了让更多萌新入坑,应该降低一些门槛高度。
所以我想到了把现有的普通模式分为3个地图,最终boss分别为迷你,伊丽莎白,沃尔夫拉姆。三个地图分别为虫群之源(迷你),女王陵墓(伊丽莎白),凋零荒原(沃尔夫拉姆),不会命名😅,语文不好勿喷。
三个地图供玩家选择,就算萌新总是会被boss劝退,但可能他一直都是被同一个boss劝退,如果能让萌新选择打哪个boss,那么萌新能够体验更多。
既然做成了地图,就要把现有怪物进行分类,让某个怪物仅出现1号地图或可以出现在1和2号地图,而不再为普通模式普通怪,黑暗模式精英怪。
每个地图只能遇到固定的武器,技能,能力(这么做是为了不让萌新拿着机枪打狼boss或其他情况。另一方面可以让玩家尝试所有的武器技能能力),如果通关某个地图,那可以像击败要你命30k后解锁钻头一样让玩家解锁该地图的武器、技能、能力
打完前三个地图,就解锁黑暗模式(地图名字就不想了,免得被喷),最终boss由混乱改为要你命30k,会遇到黑暗迷你、伊丽莎白、沃尔夫拉姆
通关黑暗模式解锁终结模式,最终boss为混乱。会遇到黑暗要你命30k,其实我挺想试试同时挑战弱化版(即不会施放部分技能)的迷你、伊丽莎白、沃尔夫拉姆,希望也可以加进去,打不过的玩家可以绕道(大群袭击)
至于地图是否需要添加其他元素我也给不出太多好建议,其实现在无尽模式的漩涡传送门和挡板以及刺棍都可以加进不同地图
关于天赋的想法:
因为武器技能能力变为通关解锁,那么研究系统取而代之的是“天赋”系统。天赋主要与运气有关而不会影响战斗力,我这么想是因为广大玩家脸黑,认为玩起来太气人了,就觉得这个游戏恶心,所以我认为还是不要让运气过分地影响实力。
天赋系统需要玩家花费金币解锁升级天赋,或是累计击杀怪物……只可以解锁某天赋,升级哪个天赋还是看个人(还可以累计到……只才可以让玩家将天赋升至3级),后者可以避免无限金币版的玩家一步登天。携带天赋时需要花费金币(就像使用人物需要花费金币,这么想是为了让金币在后面不会没有一点用处,我现在就是攒金币到了150000没地方用)。
天赋系统的好处:上面所说的某地图只能遇到固定的武器、技能、能力,那么玩家在某一张地图里能选择的很少,就不会说:“*,我怎么打了半个小时还遇不到……”,但随着解锁的内容多了,想要遇到自己需要的,几率就小了很多,但玩家有了天赋以后,运气就不那么差,依然能遇到自己想要的。而且以后的更新会加进越来越多的内容,假设又多了10个武器,意味着其他武器出现概率又降低了很多,技能亦是如此,想要遇到自己喜欢的武器技能搭配太难了,但如果用天赋系统弥补就不用担心了
我先来举三个天赋的例子:
天赋1:
1级:选择武器技能能力前可以许愿想要某两个武器技能能力,会小幅提升这两个武器技能能力的出现概率。
2级:出现概率增大
3级:出现概率再次增大
天赋2:(该天赋和赌徒特点一样,加入该天赋可能要删除赌徒角色)
1级:没有武器技能能力分别,选择时多1个选项
2级:选择时多2个选项
3级:选择时多3个选项
天赋3:考虑到如果运气好了,那升级武器的选项也许就不那么好用了,比如暴击能力=给两把武器各增加10%的不稳定攻击力,而升级武器只是给单一武器增加6%的稳定攻击力,如果我可以很容易拿到3次暴击能力那我的三次选择≈10次提升攻击力,这对于喜欢提升攻击力的玩家来说是血亏啊
1级:升级武器提升攻击力6%→8%
2级:升级武器提升攻击力8%→10%
3级:升级武器提升攻击力10%→12%
关于人物的想法:
人物里有看似适合大佬用的人物其实并不好用,实际适合大佬使用的人物很少,所以我想要能出一个这样的人物
该人物的特点为:携带武器上限至三,携带技能固定为一。
如若此做,使用该人物将会让大部分武器变成真正无法切枪,而那少部分可以切枪的武器变得特别厉害,三枪齐发的效果可想而知。但是少一个技能这个人物会很难适用于萌新,也是一个适合大佬去练的角色。
关于能力的调整
将一切有几率触发的能力(生命回复,能量盾,暴击)换为充能触发。
生命回复需要保护心脏离开场外来充能(讨厌死心脏了),然后增加心脏瓶出没次数,叠能力可以保护更少心脏离开场外就可以回复1血量,注意是打破瓶子,心脏是需要保护的对象,从此对心脏既爱又恨。这样心脏的作用和无尽模式的奖励积分的心脏差不多,保护一定数量的心脏获得一次回血机会,这样调整应该合理吧
能量盾需要随时间自动充能,叠能力可以更快生成能量盾
对怪物造成一定伤害后怒气值蓄满,获得短时间的必定暴击时间,叠能力可以使时间加长
这些就是我的脑洞,有点长,估计很多人如果玩久一点,那写出来的肯定比这多很多
毕竟我不是一个游戏开发者,哪些可以加入我不太清楚(比如地图方面需要开发者对剧情改动,而开发者可能已经想好接下来的剧情了,改动后剧情有冲突的地方就……)
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