关于新版本怨念颇深问题

2019/08/16212 浏览综合
1。活动卡池的概率问题,毕竟这个游戏的圣物是很贵的,现阶段的出货率基本不高,切80%都是保底出s。这种情况还歪了的话确实太难受了,而且需要的是抽出5个相同s不是一个,试想这个开销得多大。游戏的盈利应当通过玩家的好的游戏体验,达到优良游戏口碑和高评分,以扩大游戏的玩家基数,最终以薄利多销的方式来实现,绝对不是盯着一小群人宰。做大做强才是出路。
2。法术卡限定问题,灵魂刀锋,玫瑰战争,争锋相对,这3张法术卡在这个新版本的节奏里,如果你没有是一件十分难受的问题,很强,限定,普遍性的难以抽出来,尤其是针锋相对,没有几千万金币很(95%的玩家都没有)。这仅仅是法术卡,完全没有必要这么难获得,还是那句话,薄利多销,扩大游戏的玩家基数才是可持续发展方针。绝对不要把玩家越做越少。
3。排位问题,一个游戏的主要游戏内容就是排位,公会的排名以及奖励也是根据会员的排位积分来影响的。这个版本的排位可是说是过分的肝了,对于我这样玩了一年的老玩家来说(老玩家耐心毕竟好,心态也平稳,实力也比较强,基本都在赢输的很少)都觉得太肝了,真的太肝了,太肝了。打几千分是真的很累的,基本上差不多净胜100场才能上传说。不想打传说,不想上分的玩家也极少玩的长久的。那么新人呢,想想我都为新人捏把汗,在胜率不高的情况下得打多少吧。
4。做的好的也有,比如这次的竞技场,肝度适合,奖励丰富,新老玩家都比较有动力,愿意去肝,肝的开心。当然吉米也是要吃饭的,当是薄利多销才能丰衣足食。
5。这个游戏我是很喜欢的,评分也给了五星,不然也不能玩一年,不少游戏玩几天就删除了。游戏游戏风格,战斗模式都很有市场,只是很多人都不知道这个游戏,宣传比较少。希望这个游戏越做越好,越做玩家越多。暴露的问题也希望予以重视。来自一个不知名的铁粉(阿斯加德—水恋月)手动滑稽(= ̄ ρ ̄=) ..zzZZ
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