不知火舞玩法及出装铭文 (「・ω・)「嘿

精华修改于2019/08/27834 浏览大神攻略
之前有写过中单通用技巧,这里面就不多bb嘞,在这里↓
然后有小伙伴就跟我讲以为我要一个个法师分析,唔,那我就把我比较会的说一下吧
\(//∇//)\。(我写的快,难免忘掉一些,咳咳咳知道更多的欢迎补充)
作为一个靠火舞翻身上荣耀的小菜鸡 (*•̀ᴗ•́*)و ̑
我对火舞的了解还是比较深的,当然不足的希望补充。
欧克哒
1.技能介绍
TapTap
被动,简单的说,这是火舞最大的依靠,被动提供给火舞全王者最高的机动性,同时它也是最难掌握的被动之一。
TapTap
一技,提供一段位移,打出击飞效果
TapTap
二技,火舞唯一一个远程技能,降低敌方法抗,减速,并且伤害不俗
TapTap
大招,收割技,伤害极高,减少一定物理输出,控制范围大,不过耗能量多
技能总结
不难发现,火舞所有技能的法术加成都很高,所以高法强是火舞打成伤害的前提,并且所有技能都附带控制效果,找准时机能打出相当不错的控制。
铭文搭配
我自己有两套火舞铭文
1.
TapTap
10梦魇10心眼10贪婪
提供高额法吸,法穿,适合所有情况,属性均衡
2.
TapTap
5梦魇5圣人10心眼10轮回
提供不错的法穿,法吸,高额法伤,
对面脆皮多的情况下可以用,其他情况最好不要用
铭文总结
火舞作为刺客型法师,吸血属性比较重要,毕竟要频繁打消耗和压制,法穿属性万能,我是基本不出虚无的(一会解释为什么)
出装搭配及顺序
TapTap
三套出装
第三套(按从上到下)
是通用套
出门小鞋,出回响,然后大鞋,小血书,接着面具,然后顺风的话直接帽子,逆风可以出大血书或金身,
第二套
是对面控制少,比较肉,我方输出不够的时候用(搭第一套铭文)
直接按顺序出,逆风金身提前就是了,后期换鞋,看情况换
这里虚无在对面法抗上500之后再出,如果没有可以直接大书
这套出装支援强,可以多游走
第一套
对面脆皮多,我方刺客可能切不到对面c的情况用(搭第二套铭文)
按顺序出,逆风金身提前,鞋子是用来不铭文法穿不足的,可以看情况换
出装总结
法师三件
面具 针对较肉目标,被动伤害不俗
回响 针对脆皮,补移速和法强
帽子 大幅加法强,中后期出效果好
在敌方肉多的时候先面具
脆皮多的时候先回响
保命装
金身 躲对面爆发技能和控制,主要是弥补火舞一套过后的2秒无力期
炽热者 这件装备很冷门,但是不失为一个非常不错的保命装,可能都不太熟
我上个图
TapTap
注意看属性和技能,180的法强是比金身高的,虽然对火舞来说它的其他两个属性没用。就技能来说,这个技能对于奕星,貂蝉,周瑜等持续伤害的英雄很有用,比金身好用(比如你开个金身,1.5秒了周瑜的火区还在,不过炽热者就可以直接开溜)而且触发时解控,这个相当关羽的二技啦
在敌方是爆发输出时出金身
持续输出时出炽热者
然后呢我不出虚无是因为铭文带88法穿,面具75,加上二技能后期减300,正常的英雄出一件魔女被扇子打到等于零法抗,虚无完全没必要,当然太肉了也考虑考虑(那种法抗900的。)毕竟火舞的目标不是肉,是后排
梦魇可以看情况和面具或回响替换,如果顺风就替金身
后期团战留鞋子(如果是守塔就换大书)金身开完就秒换复活甲然后名刀最好再一个炽热者(反正我只能秒换4件)
火舞入门技巧
1.对线,火舞前期清兵慢,伤害估算不好容易补不到〔我这里有个自己清线的方法:扇子丢第二个兵,丢两个以后你会发现等一个兵血差不多没了,被动顶第一个兵,一技踢三个,剩下一个扇子不掉(个人习惯,不一定好用)〕
2.支援,火舞清线虽然慢,但是机动能力和控制能力特别好,没事一定不要闲着,多去支援一下〔当然,不要顺便蹭线,我也知道线很香〕注意一下,大部分法师支援我不建议走河道,因为容易被蹲〔无论顺风还逆风〕但是火舞可以看情况直接河道支援〔我方优势,敌方控制不是很足的情况下〕火舞完全可以借助高机动逃命或反杀
3.团战,〔好像某个技巧里面说可以先手开团〕顺风无所谓啦〔基本进去对面就全蒸发了〕当然不要有东皇什么的,逆风先手团差不多进去就没。火舞消耗能力特别好,团战前先消耗〔后期三扇子一脆皮〕在敌方控制技能与爆发差不多的时候进团收割〔和刺客一样〕注意,利用好机动性,直取后排
4.逆风猥琐,不多讲,塔里面丢扇子就行,如果我们刺客无法带线施压,火舞可以去
5.蹲人,作为一个火舞玩家,可以不背兵线时间,buff刷新时间,但是全世界的草都应该了如指掌〔这可是老本〕蹲草是火舞最快刷经济的方法〔当然成功率随着你的熟练度上升而上升〕
在我看来,蹲草后不能全身而退的蹲草都不是成功的。〔妲己啊什么的,蹲完就挨打,很难受〕而火舞可以在帅气的带走对面c位之后,在敌方四人的注视下快乐逃生
技巧一〔明白对方下一步动向,选择草蹲。比如对面法师清完线,要支援,我们需要预判他的支援方向,路线什么的,我们可以提前熟悉他的支援方式,提前准备,这个我没什么能说的,练多了就知道〕
技巧二〔蹲草是不要站在草的最前面,往后站,对面探草一般都是探前面(毕竟技能长度问题)在对面探完之后(注意他可能会多次探)再移到前面蹲人〕
蹲人连招就两个要求〔二技能先手,一套打完不空〕〔自己打的顺手,具体顺序不重要〕
高阶技巧
1.一闪〔一闪是火舞应用最多的搭配闪了,一闪可以取消闪现前、后摇和一技能前摇,加长一技能距离,先手开团不二之选噢〕
2.二闪〔这个比较难,要手速,加长二技能范围,取消闪现前、后摇和二技能前摇,在长距离追人可以用〕
3.大闪〔大闪也不难,就是大闪不能增加位移距离,可以增加伤害和控制距离,就是放大本来应该位移到哪,无论你大招期间遭遇了什么(比如被钟馗钩走,或者闪现走什么的)最后都会回到那里〕
这里有个不常用的技巧,反身大闪,就是被追的时候放大跑,闪现回去顶敌人一下,利用大招位移点固定的性质,你可以把追你的人顶一下,还可以跑
(「・ω・)「嘿
4.被动闪〔被动会提供一段翻滚,翻滚期间用闪现,取消闪现前、后摇和被动前摇,而且距离敲长喔,所以我推荐用这个方法逃跑,而不是反身大闪〕
5.被动翻滚替闪〔被动提供的翻滚未结束之前再放一个技能,会直接出现在翻滚结束的地方然后放技能(比如二技能用完翻滚的时候用了一技,会直接跳到翻滚结束的地方,然后放一技,效果类似一闪)同理其他技能也可以这么放,效果类似闪现,不过被动闪就不行了,大闪的话我也没成功过不知道效果〕
(这个特别难练,一定要有耐心)
6.反身推〔就是放被动和大招的时候把敌人往我们这里推(前期用的多),我自己觉得不难,就是注意技能不要一口气全交掉,用翻滚拉位置,注意放技能的方向就可以啦〕
7.被动赶路〔松开摇杆,按a,然后拉摇杆,就可以空放一个被动加一个翻滚,旁边有目标的时候不能用〕
8.被动跳板〔这个跟上面那个挺像,就是借助一个目标放被动位移,靠近敌人,逃命的时候可以用补刀跳野怪〕
〔推荐搭配被动翻滚替闪一起用,被动推一个目标,翻滚的时候放一技,差不多就是一闪切后的效果了,还可以留一个闪现出来逃命〕
总结一下,火舞作为一个操作性极高的英雄,这些技巧都要多练
当然我肯定有没发现的技巧〔有大佬发现一定跟我说一下哈〕
火舞团战视频↓
火舞逃生视频↓
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