[Fresh Says]全球玩家图鉴

2019/05/131840 浏览综合
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数据调查机构Newzoo近期发布了一项关于不同性別玩家对游戏的喜好差异统计报告,为了取得这一数据,Newzoo以调查问卷的形式研究了全球30個主要市场中不同性別玩家对游戏的喜好差异,并将它们分成了8个类型。
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据数据报告显示,世界上约有着超过10亿的女性游戏爱好者,约占所有受众的46%。其中占比最大的群体倾向于使用游戏来填充空闲时间或社交活动,在设备上也更偏爱手游,约占总人数的36%;而在男性中,占比最多的群体会享受高质量游戏,但更倾向于那些免费或打折后的,在没有必要的情况下,也不会花钱更新硬件设备,约占总人数的21%。
TapTap

终极玩家:游戏已经刻在DNA里了,很少有东西能比游戏更让他们喜爱,空余时间和钱全都奉献给了游戏,约占13%。
全面爱好者:喜欢所有类型的游戏形式,无论是亲自玩、看别人玩,或是介于两者之间,约占9%。
云端玩家:喜欢玩高质量游戏,不过更倾向那些免费或打折后的,只会在必要时才会为了硬件花钱,以后的云游戏可能会很适合他们,约占19%。
传统玩家:不怎么看别人玩,拥有很多游戏硬件、设备,更愿意自己去体验,约占4%。
硬件爱好者:追求最先进的硬件和潮流,不管是工作还是游戏里,都想获得最顶尖的体验,约占9%。
爆米花玩家:玩游戏可能算不上爱好,但喜欢看别人玩,约占13%。
后座观众:曾经很热衷玩游戏,现在看到电竞比赛或是别人玩游戏时也会重燃热情,但很少会亲自去玩,约占6%。
打发时间者:只会在有空或是社交活动中玩游戏,更倾向玩手游,约占27%。
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在一个十多题的问卷调查之后,会出现上图的界面。(问卷链接在最后)
问卷的问题十分详细,小到从消费金额,到上网内容。相信可以对每位玩家自身的定位有所了解。尽管可能不是完全适用,但问卷的结果仍然能对我们产生巨大的帮助,也对我们玩游戏时的消费观或者游戏习惯有所影响。
PS:问卷的云玩家是指有一些消费水平的,十分经济型的玩家。
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