《受死之旅》黑科技超级优化,游戏内部彻底无缝连接,游戏机制大公开
首先,告诉大家一个好消息,《受死之旅》加载了黑科技,可以在手机端彻底实现无缝无加载大地图了,再也不会出现跑的太快,地图加载跟不上摔死,存档和复活以后卡死,地图黑屏等等奇怪问题,从今以后地图会加速开放,世界联通方式越来越多样了!!!!!!!
下面用一个视频来讲解一下游戏机制(因为taptap只能放一个视频,我就合并在一起了)
视频目录:
1、0:00——03:14 我的游戏为什么没有做随意的攻击取消
2、3:15——07:08 游戏的加点详解,具体的SABCDN的意义和衰减机制
3、07:08——10:22 破绽系统,蓄力系统,连招系统动作取消的机制详解
4、10:22——10:47 密道系统简介
5、10:47——14:32 盾牌、格挡值、轻重武器冲击状态等等的解释
6、14:32——17:32 怒气系统和boss机制系统
7、负重系统简介(只有穿戴物品才影响负重,负重分为几个节点,越重移动速度越慢,翻滚越慢,翻滚和冲刺消耗精力越多,但是重甲提高很多的防御力,可以重甲举盾乌龟流)