【疑难杂症】纪元:变异与SCP基金会、SCP项目的关系

2019/08/163282 浏览综合
纪元:变异搭建在人类从席卷了整个世界的大灾难中恢复过来,并逐渐建立起新秩序的大都会中,这里新人类与变异种的矛盾冲突不断激化,计划着下一次犯罪,而在常人无法触及的更深处,一个贯穿人类历史的隐秘组织正在推动自己的意志,一位经过培养实验的“使徒”Ann终在监视中被安排,为了新人类生存下去不断战斗,吞噬、进化。
SCP基金会在游戏中的设定即为隐藏在大都会身后的神秘组织。随着大灾变的爆发和人类社会的重建,SCP基金会体现了对人类社会秩序重构和维持人类社会运行的责任,专注与在世界各地的暗处活动,以隐蔽的活动,控制、收容与保护各种异常物品、个体及现象。游戏主角Ann,则是被组织安排的战斗“使徒”。
在大都会的探索和冒险历程中,会时不时遇到各种各样背后神秘组织的流言、碎片化的证据和线索,所以从公开层面上,在大都会的日常生活中,SCP基金会这一组织是不存在的,基金会始终隐藏在人类社会最深处的这一基础设定是恒定不变的。
游戏中的变异种有一部分直接来自于具体的SCP基金会项目设置,比如著名的SCP-682,而变异种在游戏中的表现是否符合基金会设定呢?在美术上,游戏根据基金会对应项目文档内的设定,独立设计了对应项目的游戏内美术资源,并在符合文档设定的基础上自行创作相关的游戏内容【SCP原文档是纯文本描述呈现,并未给出具体的美术形象,所以呢,我和大家一样好好奇,166小姐姐会不会出现哩,想看!】,在特性上,我们会严格根据基金会文档的官方设定进行设计,在游戏中也会尽量体现。一个典型例子,SCP-682的不死特性就是一个不可更改的基础属性。
此外,根据基金会设定中的一些相关组织和背景文档,结合游戏中的世界观和美术风格,独立设计了一批角色,怪物和敌兵,这部分是基金会并没有给出设定的部分。
另一部分,则是根据游戏的赛博朋克风格,自行设定了许多其他怪物,敌兵,机械生物等游戏内角色和敌兵。
听纪元:变异小伙伴说,引入SCP的原因其实很偶然,在确定了赛博朋克的整体美术风格之后,在敌兵的设计时,身为SCP粉丝的主创团队成员们在头脑风暴时就很自然而然的联想到了活跃在人类社会中,却又隐藏在暗处的基金会,而基金会丰富的怪物设定又为游戏提供了充足的发挥空间,无论是人类,机械还是非人生物,基金会可以提供出各种各样的角色,于是,他们就这么愉快的决定了下来,将基金会引用到游戏当中。
49
2
39