THE ROCK工作室日常 - 追梦这件小事 - Chapter.02
修改于2017/03/31759 浏览综合
追梦这件小事
第二章
做好主程序 生活好刺激
那是在一个秋高气爽的早晨,我带着如春光一般的笑容,走进了这家慧眼识英雄的互联网公司,伯乐在手,天下我有,上班第一天,我脑海中就已经浮现出多年以后,俊朗不凡的我在互联网峰会演讲时的风采了。那高冷至极的年度讲话。


恰恰与今时今日里的“一个小目标,对钱没兴趣”有着异曲同工的韵味。
当我正趴在办公桌上YY的时候,伯乐老板来到我身边并且很热情奔放的向我打招呼说——

谁TM让你上班时间睡觉的!!!

老板,你千万不要误会,刚来新环境,一切都显得太清新了,氧气太足有点头晕。我现在已经完全没事儿了!

老板白我一眼,问到我一个问题,朋友,你知道cocos2d吗?
我一脸茫然,扣扣我2弟?老板,上班时间不太文明吧

老板又白我一眼,丢给我一本书。

你,一个月搞定这套开发引擎,年轻人,飞奔吧~老板离开前还不忘回头给我一个charming的微笑~

老板对我的期待果然非同小可啊,为了不辜负这一番器重,我每天只睡8个小时,吃饭大小便加在一起,才2个小时,然后上下班路上只花3个小时,然后减去1个半小时的下午茶时间和1个半小时饭后散步时间,我每天都要花满满8个小时在这套引擎上,夜以继日,废寝忘食的刻苦钻研终于使我修得正果。一个月之后,这部教材直接用来垫桌脚了,毕竟引擎已经烂熟于心。

功法已成,剑指江湖。
我第一时间报告了老板,他得知这个消息之后,给我安排了一个新的任务,年轻人,做个游戏吧。我帮你找来几位大神,带你一起飞。
阵容如下:

我看到这几位兄台之后泪流满面…啥也不说了,上西天的重任就交给我们吧…
我们经过一轮又一轮面红耳赤,口水横飞的激烈讨论后,终于给出了第一个企划案。
无论从策划,程序,美术等等各方面来说,都是毫无破绽。
做游戏最重要的就是敢想敢干,玩就要玩大的。
先来一个三消游戏磨合一下默契。

咳咳,这个三消游戏可是一个跨时代的企划,里面涉及到的文化观,伦理观,以及世界观都是前无古人的。
这个三消企划的游戏机理就是,一个农场里养着三种动物,牛,羊,猪。
玩家扮演的是牧羊犬的角色,牧羊犬需要操作农场里的动物XXOO来获得积分,三只同种动物消除会获得大量积分,当积分叠加到一定程度可以进入下一关,每一关的农场地图是不同的,随着关卡的推进,XXOO的难度会越来越高,想要过关也就越来越难。

主要玩法是牛,羊,猪,三种动物之间可以点击操作进行合体,同族之间XXOO可以诞生一个新的同族,而再进行操作,三只同族就会消除,如果是跨种族XO,新诞生的动物会是两只中的随机一种。

本作最大的亮点与难点就是跨种族恋爱的随机性,和地图设计的复杂多样性。
最终我们也成功做出了demo,这个demo在内部测试的时候,由于XO特效场面过于劲爆华丽,而且牧羊犬全程OB别的动物秀姿势秀技术,实在是有严重的虐狗倾向。我们担心送审会遇到层层障碍,在国内分级制度这么不明确的大环境下,就这样被一直雪藏了。

没事的,取经的道路上总会走一点点弯路,重要的不是别的,而是我们几兄弟越来越上道了。
在此期间,服务器架构师传授了我服务器程序的心法大纲,在三个月的时间内,他亲自传功,再加上我之前客户端程序的深沉积淀,彻底打通了我的任督二脉。

在此之后,我们制作了一款横版动作射击游戏,一个美国西部题材的,玩法上类似于合装弹头,这部作品倾注了我们的1年的心血,我们对该作品也寄予了很强烈的期待。

但最终因为选了一个不怎么样的发行商的问题,这部作品也就消逝在过往的岁月里了。
但是一个有韧性的团队不会因一两次失败而离开舞台,2016年初,工作室内部正式通过了大家现在看到的这款作品的企划,经过一年的不懈努力(以下省略一万字),《死战骑士团》终于可以让我们第一次站到大家面前,那么,接下来的日子里,靠大家刷666了。
(部分杜撰,博君一乐)