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2020/02/04340 浏览反馈
本人端游老玩家了,对游戏机制什么的没什么意见,怎么都能玩儿,很喜欢这个游戏,比某手游强太多了,9.0评分实至名归,不过我想提几个小的建议。
一下基本都和代入感有关系,我认为代入感是一款游戏的终极追求,也是令人着迷的关键点,一切的游戏数值,画质,玩法都是为它服务的。
1、破浪效果
其实这种海战游戏本身海上参照物就不多,船大不大快不快没什么特别的感受,但是我觉得开DD就觉得自己跑的飞快,开BB就觉得自己贼大贼稳是游戏代入感的很重要的点,船不同速度破浪的效果真的很重要,包括音效。现在大家手机配置都不低,多加一点运算和特效对流畅度也没啥影响。
2、游戏中的各种反馈
这里说一个,回血特效!我个人非常不喜欢这个回血特效,打的正嗨对面整个船突然泛起一片绿光还带着绿色加号…这什么鬼,沉浸感直线下降。
游戏中的战损效果也有待加强
3、画质
也许是考虑到每个用户手机配置高低很多效果没有达到预期,比如各种粒子效果,舰船模型细节,岛屿细节等等的。我知道升级画质不是一件容易的事情,我就说几个我认为比较重要的点。
一、舰船的做旧,这个真的很重要!一尘不染永不生锈真的很不真实,每次在海港看着自己的船都觉得很不真实。
二、抗锯齿,这个没什么好说的,字面意思,各种细节的锯齿还是挺多的。
三、0202年了,个人认为有必要对画质全面升级[嗒啦啦2_期待]
4、自我交互
这个我也只是随便说说,我觉得和自己的船交互太少了,不一定操控舰船只是为了战斗,这样少了很多乐趣。导致我每场结束没有太想在进游戏的想法,点进入游戏的按钮都要想半天…
可以加上很多非战斗的互动,比如控制航行灯闪烁,汽笛(隔壁端游就有,偷就完事,咱不丢人),下锚(这玩意儿有实战意义的,一个急停,不过肯定有惩罚,就是收锚需要时间,期间不能动,或者弃锚,相当于一局只能使用一次)
所有功能都可以整个在一个按钮上,点一下弹出几个二级按钮就ok了
5、与地图的互动
为什么不能让对抗多几种选择,船和船之间怎么弄都只能开开炮扔扔雷,在地图上设置一些影响战局的东西也可以啊。
岛屿上可以设置灯塔,但是需要占领,占领后只要灯塔不被摧毁就可以持续点亮一片区域。
可以在地图中设置浅水区域,排水量太大的船强行从这儿过会减速非常多。区域位置设计好能给DD和部分巡洋增加一些玩儿法。
雷区,空中布雷!一方点数发到触发标准以后可以呼叫布雷机(一点不真实),布雷人选可以给当场本方输出最高的人避免白给。
大浪天气(真的能让船上窜下跳的浪),我知道这个很难做,不过是一个很好玩儿的玩法,每场随机触发可以有可以没有。
其实还有很多可以说的,最后再说BB一下,能不能兼顾到大部分玩家的游玩需求是一个游戏能不能长久的存活的关键,很多游戏之所以能长久不衰火爆期过了依旧能留下很多忠实玩家和游戏本身内容多样有很大关系,我玩儿这个游戏不一定就喜欢主要模式,但是其他玩法依旧能让我留下来,多开发一些PVP和PVE的游戏模式很重要,这些模式甚至不需要太真实,飙船?打外星人?守护世界上最后一只企鹅?能玩儿的太多了,得让玩家有向别人分享游戏的欲望和关键点,游戏始终是为了放松心情,进游戏只能和对手对轰真的就好玩儿吗?不一定。
现在自媒体,短视频,5G时代来临,人和人之间的沟通成本越来越低,玩家之间的口碑裂变才是现在宣传的主要方向,内容做得好就算整点氪金内容玩家也只会说一句:让他恰饭!
最后还是希望这个游戏越做越好吧,东西做得好,我猛氪!
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