咸鱼的一些看法

2018/01/02519 浏览综合
1、木头食物石头的点击获取。这功能到后期基本没用了,我觉得可以弄一个限时翻倍,比如中午十二点晚上九点来个十倍这样,就给一分钟好了,不然这功能和其他游戏的结局应该差不多,完全不会用到
2、狩猎,狩猎前期收益还不错,但是到后期,或者说到农业时代就差不多没意义了,特别是我觉得好像给奢侈品的概率降低了,聊胜于无,增加快乐的建筑真的很费资源,如果狩猎和战斗都不怎么给的话……反正我基本上就是65快乐度左右了,爆人口就在50徘徊
3、科研。玩到古典时代,科研需要的资源暴涨,只能狂建建筑扩充上限,有些我原来的上限都不到他需求的三分之一,感觉断代了。这里的数据是不是再计算、平衡一下
4、部队。都知道现在打仗拼人数,造兵费物资,我不知道能不能弄成装备,打仗有损耗,但是可以保存一部分下来,退役后也能继续用,再加个熟练度,上限一百,退役归零,熟练度高的兵威力更大
5、医师。到古典了,一千个医师一秒钟造的草药救不了一个伤员,上限翻倍科技没出来或者医馆不够,真的很费时间(我是已经为了上限的事弄到没地的地步了)。所有的消耗都在不断的增加,这是能延长游戏时间,但是有时候觉得太不合理了。我从一开始玩到现在,感觉就是压力越来越大,特别是面对战斗,已经到了不得不去死人的地步了,当然当放置类的就慢慢等,我现在就这样了。
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