关于系统、引导与UI等问题的说明与优化方案
之前的测试中,我们收集到了大家关于系统、引导与UI等问题的大量意见,了解到了目前这些系统还有很多不完善的地方,给大家带来了许多不够美好的体验。所以我们内部对这些问题进行了深入的讨论,并思考了后续的改动方向,在这里与大家交流:
1.系统多比较繁琐:
我们原本的想法是想创造一个全新的世界,让大家尝试多样化的玩法,并且让玩家由自己的意愿可以选择生息与战斗其中一条线进行,日常周常任务也有相应设定,并非想让玩家负荷过重,另外也做了一份相对完善的帮助手册方便大家查阅解决部分困难。
但是目前可能引导以及开放节奏方面不够合理,还是让大家觉得接受困难、迷茫。
后续我们计划优化、精简新手引导的内容与文案,增强肝佛引导,放缓各个系统的开放节奏,这些内容会在22号的测试中尽快实装。
2.引导难以理解:
我们本意是想在前期展示更多的玩法内容与特点给大家,但没有充分考虑系统的复杂程度和大家的接受难度。
后续我们计划将引导流程设置的更为合理,精简内容与文案,会在22号的测试中尽快实装。
3.UI界面不够简洁:
因为现在市面上的游戏UI界面大都采取扁平化的设计思路,我们游戏本身是花卉题材,想采用更为写实的拟物化风格。
但是目前UI界面效果上没有做到足够直观,让大家感觉到凌乱与迷茫。
后面我们计划调整UI界面,减弱部分背景存在感杂乱感,增加字体大小等。但是UI修改起来对美术的压力比较大,可能需要更长的修改时间,希望大家多给我们一些时间。
4.交互操作不够简洁:
我们之前已经意识到了交互不够合理,但是工作室人数有限,进度紧张,交互问题原本的计划是更晚一些再进行修复。
但是目前的情况来看可能并没有充分考虑到这个问题对于大家的影响。
我们会先收集大家不满的点,将影响最大的一些交互问题优先进行有话,其余细节问题留待后续处理。
以上是我们对于大家目前最关注的一些问题的看法以及计划,本次测试属于游戏的早期测试,内容由于人手、时间的不足,的确没有调整到最完美的状态,后面我们一定会持续对当前存在的问题进行补充、修复和调整。
十分感谢所有对我们游戏提出批评、指正的玩家,你们的意见帮助我们把游戏调整的更加完善。也非常感激各位支持我们的小伙伴,希望游戏可以不断成长,最终能够带给大家快乐。