《来自开发组的一封信》

精华2019/01/081.8 万浏览综合
大家好,我是策划Jason。
为期两周的小范围测试暂时告一段落,非常感谢大家关注和参与。
本次主要希望测试游戏画面在不同机型下的实际展现,各个玩法模式的战斗体验及操作手感,非常欣慰这些方面都得到了大家的肯定,当然我们未来也会在这方面做进一步打磨;设备适配和局内卡顿是这次暴露出的主要问题,也是我们未来着重优化的方向。
测试期间,大家给了我们很多建设性的意见,涵盖了游戏的方方面面,其中包括美术品质、游戏节奏、平衡性、匹配机制、商业化、性能优化、流畅度、各种体验细节和BUG等,尤其在体验细节部分,例如阴影中的部分武器效果、标识挡视野、脚步声细节优化等等反馈都是我们制作团队开发时忽略的细节,而你们都留意到了,这让我们更加深刻的感受到大家对《使命召唤手游》的关注和热爱,对FPS游戏的深度理解,也更加有信心的去打磨游戏品质,优化游戏细节。
本次测试在今日就正式结束了,非常感谢大家这么用心的体验我们的游戏,这给了我们莫大的支持和勇气,虽然目前游戏还存在一些问题,但是因为有你们在,我们就有信心能弥补这些不足,带给大家优质的游戏体验。
就这样,我们可能要有一阵子无法见面了,有很多细节需要调整,未来我们会尝试加入更多的内容丰富各位同学的游戏体验。再次归来的时候,希望能够给大家带来更多更好的游戏内容和体验。最后,感谢各位对使命召唤手游的支持,我会在TapTap上定期更新我们的开发进度,如果你们有什么问题或者好的建议,希望可以在下方留言,我们会参考并及时给予反馈,多谢!
——Jason 致上
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