关于暗影门以及PVP战斗体验

2019/11/19746 浏览综合
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
先上图,然后在最开始说明一下,以下只是我个人的想法,本人拙见,欢迎大佬们指正。
首先暗影门2个紫色的技能是招架(被动),多段输出(主动)。我想说一下,主动技能分为输出,控制,破定,buff(包括治疗),终结。
扯开分析一下,暗影门靠打招架毒,天信门靠反刃撑肉,问酒山庄靠内攻打debuff,惊涛门靠外功加自己输出,锁月靠速度破定。
很多信息分析要去看技能的进阶分析。我这里只有暗影门,所以我就只讲一下暗影门的思路。
首先,毒是暗影门专属的一种debuff,而这个毒没有在游戏里仔细说明,通过我自己的游戏体验(打彩蛋的两个神秘人和挑战小号七侠老大),我发现毒的伤害是内外攻击无关的一个数值,但和武器有关。无锋的毒比秋水疼多了,我重洗了无锋两次(分别主内外伤害),发现毒的伤害没变化。
所以我猜测,我猜测哟,不一定准确。
我觉得毒是一种无视防御的真实伤害(暗影门终结技能进阶就是增加了一段基于最大生命的真实伤害),所以毒的机制可能是基于武器锋度的真实伤害。
接下来,有几个问题,(1)毒最多可以叠几层,(2)毒不引爆能持续多久,(3)多层毒伤害是否叠加,(4)有没有办法清除毒。
接下来看暗影的被动,所有门派的上品被动都是提高一个系数降低另一个。所以暗影门是提高格挡,防御普攻比较好,但弱点也很简单,很容易破定,这点真的很怕锁月(高破定)和惊涛门(低内力消耗技能)。但招架的同时还能贴毒,所以并不怕速度快的武器。
总结来说,暗影门的武器推荐无锋(高锋度高坚意,估计是氪金大佬或者欧皇的专属),或者梓落(高守横平民玩家)
如果战斗过程从0内力到24内力分为前中后期的话
暗影门的是拖到12内力以后,就是前期4内力随机应变(控制或者解控),中期8点内力就是爆发期,一波毒爆破带走。
如果是PVE,再考虑破定终结。
锁月门靠攻速10内力破定接终结,惊涛门靠10内力打4技能高伤害(惊涛技能好像都有返还内力或者低内力消耗)
天信门靠肉和反刃,拖到16内力之后破定终结,问酒门合理使用技能给自己和对手加伤,然后技能推死。
以上都是自己通过对技能,武器和人物属性的一些推测。
推测,个人看法,不是官方,也不是攻略,所以,以下的也没有实证!!!都是自己意淫。。。哈哈
嗯,我猜公测后,估计武学是氪金点,武器估计开始送一把(梓落),首充送一把(无痕),剧情送两把(醒世秋水),铜币买一把(蛇刃),银两一把(锟铻),还有一把(无锋)估计就是和其他装备和饰品(二测没开放)放在棋局里,看脸咯。
我期待PVP可以更加丰富一点,毕竟是氪金点之一。什么七侠对打(帮会战?),或者村落切磋(无损),偷酒复仇(赢了会给对方debuff,类似柳若汶的那个buff)。这次村落的体验一点不好,不友好的玩家在日志里的胡言乱语,希望增加一个举报禁言系统。
当然佛系玩家,家园装饰,各种故事收藏和NPC好感度,养养宠物。然后村落定期互动,比如加一个节日(好像游戏里1年现实一周?)那周末加个村落互动(放个烟火也不是问题),比如售卖各种材料。
天气系统可以更加复杂(最后的水漫金山也许可以影响出行耕作哟),出行系统可以更加清晰,不一定要加时间,但你至少现实一点食物消耗进度,玩家可以大致控制时间,虽然硬核玩家这次也能估计时间设定闹钟。。。
主角的皮肤服装,创作中的各种元素(场景角色),也是女性玩家的吸引点,可肝可氪金。
还有本次大部分玩家的作品,很抱歉我都是跳过的,我觉得这功能可以每周以村落拜访为基础,可以看别人的创作,然后评分,评分和被评的人都有奖励,人气作品就可以被定期流传给别的玩家。现在的玩家创作共享频率太大,偶尔点开看,不知道原创玩家怎么看待的。ok,二测结束了,谢谢游戏策划组最后几波福利,还是挺爽的。
期待公测,再见……
2
3