关于角色走连击还是暴击的问题
修改于2020/02/042021 浏览攻略
因为宴会库的出现,导致很多人开始讨论一个角色应该走暴击还是连击,一些人的理论是,看初始面板,连击率高就走连击,暴击高就走暴击,我不说这个理论对与否,我只能说,过于片面。
首先最根本的东西,两个角色因为什么东西而不一样?立绘吗?模型吗?或者说是初始面板吗?我觉得最大的不同应该是技能吧。不去看一个角色的技能是什么,从初始面板就决定该怎么来玩,难道不是本末倒置?
要对比连击和暴击该走哪个,肯定就要在同等条件下对比收益如何,这个过程过于复杂,感兴趣的人可以去B站论坛搜索 当年滄海 大佬的帖子,我这里就直接引用结论:.
1.以单体技能为主要输出方式的角色,基本都是堆暴击能提升更多伤害 2.以群体技能为主要输出方式的角色,技能HITS总数通常要大于等于15(群体要达到群体5hits)才使得伤害上没有劣势
同时给大家附上角色hits(技能段数)表那么是不是一个角色技能hit大于15就一定走连击呢?不是,因为这里并没有考虑角色被动和技能被动效果,考虑现有的魔法器心之气甚至角色的搭配效果。比如大库,大库有被动和大招额外攻击,假如大库被动没有bug,那么可以说,当拥有4层剑意的大库伤害应该是要比暴击高的,但是你叠大招的这段时间呢?所以对于大库来说,走暴击或许是更好的选择,虽然有些人说大库以后被动不能暴击什么的,难道有人说下个版本剑圣就要直接删除了,所以你就不玩了吗?
最后,我不是大佬,只是玩游戏嘛,开心就行,比如LOL,难道一个英雄是看面板决定出装的吗,不是,是看心情.........爱apap爱adad甚至adc出肉又何尝不可呢。(第一次发攻略向帖子,希望大家多多包涵)