天空套相关以及我所碰到的凶国本,附咒师推荐定位
1.天空套相关
天空套属性相当于稍微强一圈的的五一套,但是天空套的五件套效果是暴怒时增加周围队友10%最终伤害,这是天空套最值得做的地方
制作成本因人而异,如果之前时装买得多,可以买个半年庆礼包加俩合成器(200勾)完事,这里面还有俩时装珠子取下器,以及时装位的6%技伤珠子
请事先清点一下自己每个时装部位的个数,每个部位需要五个。比如我武器,时装配饰中部,配饰下部都少一件,需要取下来的珠子有三个,那么我的最佳策略就是再买一套五一套弥补这些位置,顺便把多余的衣服头部分解了拿宝石。具体方案请结合自己实际情况决定,顺带一提武器装扮素材单独买是980勾,这个我不知道正式服有没有。
时装新出了打孔镶宝石的属性位置,打孔器是不用担心的,家族+功勋+各大声望商店+半周年礼包里的打孔器是足够的,再不济纳扎箱10扎一个,管够。宝石属性说多不多说少不少,大概一圈高级宝石能让你在玄武多一下挨打的容错率吧(这句纯属体感)。不建议强氪,把多余时装分解一下,有啥用啥,土豪随意
2. 凶国本(我见到的)
因为微信区凑人实属不易,我也只体验了一部分,仅供参考
我们凑出来的是一般队伍,中路15+14/13队,上下路甚至有14+13/12的,进度是玄武150行血,其实装备问题影响的是容错率,再给你高一圈强化,也只是多玄武两三次大跳的容错
关卡是每关进去自行分配人手,需要上中下三路,一般安排是2/4/2的分配。一般安排是(白虎青龙的)下路尽量别让无差别攻击(大自在)去,上路大自在会舒服一点,因为小怪多,中路要求高一些,下面再说
2.0上下中路规则
上下路完成一定阶段后,可以为中路解除boss护盾/提供buff,如果中路过于生猛,在上下路打通前解决了中路boss,或者上下路翻车的情况下中路依然打过了boss,那么本关依然算全员通过。简而言之,核心是中路,上下路完成不是通关的必须条件,但是会让通关轻松,以及上下路如果一个阶段都打不掉的话,中路基本没戏,主要是下路一阶段,这个不破的话,boss有盾没法打。
2.1白虎
上路——
一阶段,需要清小怪再解决精英,不然精英会锁血条,实际上影响不大,叮咣一顿锤就行
二阶段,boss有一句话“若伤我十分之一,便加倍奉还”听起来像是有反伤,但是一通打下来并没有感觉到反伤……可能他说的是单次十分之一?这个我不清楚,没搞懂,总之锤就完事了
下路——
打到一定波数,娜可露露会提示你,红圈适合莽,蓝圈适合***。在此建议蓝圈。接下来需要你和怪物都在圈里然后打怪,出圈会反伤,反伤系统有优化,不会一下反弹致死,但是也不建议不看机制硬打。
中路——
boss有追流血目标的仇恨机制,被追的人注意一下,整体难度不高,有次下路反伤阶段翻车都打过去了
2.2青龙
进门会让你先从八卦里开一个门,记住开伤门,因为青龙属东,对明八卦震门,暗八卦伤门,整个青龙关都是围绕八卦八门遁甲来的,记性不好的就做一个无情的复制粘贴复读机,多看队伍聊天记录
上路——
怪物就正常打,机制是“三凶门”“三吉门”“中平”,分别对应:
三凶门——死,惊,伤
三吉门——开,休,生
中平——杜,景
出怪就正常打,要你开门就根据提示台词,让你开凶/吉/中门就开对应的
下路——
进门的伤门开完后会有斩红郎登场,注意你已经没有满防了,不要浪,把命浪没了就把路走窄了,斩红郎都打不死的话会翻车
然后是牵狗玩法,先是一个牵狗教学,打一下一个带绿盾的狗,带着他的仇恨把他引到凶门,就算完成了,你也可以强撸掉绿盾然后打死它
接下来就是正式了,单体普攻引单个怪,根据怪物的名字定门,怪物名字是明八卦,门是对应的暗八卦,对应关系是:
休生伤杜景死惊开,分别对
坎艮震巽离坤兑乾
对应引怪就好了
第二种方法是不管门,把怪物都引到中间,叮咣一通乱锤,以命换命,(那个狂刀去青龙上路,快点打
中路——
重要机制是让你按顺序开“休生伤杜景死惊开”八个门,别的就正常躲机制
2.3 玄武
上下路没打过,因为咒师在玄武都会被发配到中路背锅……
中路玄武很讨厌的是,一旦你被打,就会扣除一定比例的生命上限,最多扣掉90%,实际上扣成两三万时就已经刀尖上跳舞了,所以建议玄武不要浪,尽可能不要被打,这也是玄武经常发配贺隐咒师居合去的原因,手长+脱手,相对安全
玄武的常规攻击方式是大跳,红圈预警后跳一个人,然后原地一套猴戏,总伤害五万多,一套全吃会扣一万多血量上限,因此建议平时就别贪刀/长时间释放技能
另一个常规技能是冰柱子,红条预警,瞄同一个人,在地上放冰冻陷阱三次,冰冻陷阱会存在一段时间,封走位,建议被瞄的目标把陷阱控制在一定范围内,避免影响后续走位
后期常规技能还有这个咸鱼突刺,台词预警同时玄武回到中央,然后偏向地图的一个角的方向,玩家需要尽快逃往对角的安全区内,否则会很疼而且掉大量血量上限
如图,玄武会先回到中间红点位置,然后移动到偏向A的位置,这时候你就要往B跑,安全区大概只有红线以内的区域
接下来是阶段技能了,俗称跳大绳,玄武回到中央并召唤小怪,同时以玄武为中心发出四条激光快速扫描全屏,激光不会造成伤害,但是紫色激光会扣血量上限,可通过翻滚躲掉紫激光,也可通过地上的金球免疫紫激光,如果你拿到金球了就安心全力输出小怪,如果没有,可以找加移速的球,靠身法和翻滚边打边输出,如果一定时间内没有清完小怪,玄武会很开心(?可能有什么buff,具体不清楚),然后阶段结束,小怪变肉,很难清理
在接下来就是最讨厌的旋风,这也是玄武一般发配远程职业去打的原因,第一次激光后,玄武每隔一段时间就会出现随身旋风,同时还会大跳,咸鱼突刺,冰柱子,旋风可以与这些常规技能形成联动,比如旋风大跳伤害增加,瞪谁谁怀孕,旋风突刺会减小你的安全范围,而且突刺结束后需要从侧面绕开
3. 咒师推荐定位
技能我是这样带的,结合具体情况可以考虑修改
先说下技能改动吧,大盾删除,换了个火圈,65新技能是另一个图标,我就叫它星落了,同时,巫女小盾加强,现在是2500+6倍精神的盾量,也就是大概1.2万
火圈20秒CD,系数1231%,最后一下爆炸附带灼烧效果,不脱手,可以翻滚强行中止
星落27秒CD,系数1904%,极其优秀的小技能,手长脱手伤害高,还可以聚小怪(不过只是轻微聚一下,不像叉子那种)
可以看到我把陨石调到前面了,这主要是因为咒师基本都会发配玄武,具体技巧一会儿说。
各关卡推荐位置——
白虎/青龙—上/中路,上路怪物相对多,陨石特效砸得开心,青龙白虎的中路,只要想去谁都能去
白虎下路补位时,注意手动调节技能范围,不要砸陨石,避免打到圈外怪物,不推荐咒师补白虎下路
青龙下路补位时……其实也没啥正常打怪牵狗就好
玄武—中路,基本上咒师都会被抓去中路干活的,玄武中路在队友解决上下路之前,不怎么需要输出,因为你打上去伤害也是四位数的,尽可能到处跑就好,抽空可以丢星落,风,但时刻注意留一个翻滚
上下路破了之后,还是保命为主,抽空丢脱手技能
陨石只在一个时间点可以100%安全放,就是玄武跳别人之后立刻放,或者跳你后你瞬间躲开反手一个陨石,后者时间有点紧,前者时间相对充裕
这也是我把陨石放前面的原因,因为你要给你丢陨石的时间节点很固定,而一觉在玄武旋风阶段用的机会相对少,所以优先保证远程技能能用出来,同理,常规蹭伤害时,光幕这样的技能基本不用刻意用了,开荒没必要冒那个风险