测试结束后的小小话语
HI~各位犬迷们:
历时8天的测试结束了,大家的肝还好么?各位参与测试的小伙伴真是肝力惊人,简直吓坏了我们枫之村的各位技术小哥。
本次测试中,除了有一肝到底的玩家,也有很多小伙伴进入游戏后看了一眼就离开了:“悄悄的你走了,正如你悄悄地来,没留下一句评论”。虽然你们来也悄悄去也悄悄,但是我们完全感受到了你们对游戏不满意的态度,这在无形中提醒了我们还需要更加努力才行,还需要做的更好一些才行。
很多喜爱犬夜叉的大大们给我们游戏打了高分,我们很感谢你们的高分期待;也有很多大大们失望地打了一分,我们同样感谢你们作出的反馈,你们对游戏的不满,能让我们认清方向,努力前进。
本次测试中,有许多热心小伙伴给我们提了很多宝贵的建议,我们都已经一一记录好了,策划小哥们正在埋头(秃头)梳理中......
接下来的日子里,我们会着重做好以下几个点:
第一,战斗的调整。这也是大家吐槽的重点所在,提升战斗和操作的打击感、流畅度,解决角色容易迷失在画面中的问题,改!改!改!重要的问题得改三遍。
第二,我们会增加更多的角色、剧情。大家都在吐槽本次测试角色太少,剧情不够看叻~~我们还会将有品质问题的画面会全部重置。
第三,解决适配和性能问题。很多小伙伴反映玩我们游戏经常出现卡顿情况,直接影响了游戏体验,关于此点实在是很抱歉,我们一定会尽全力解决这个问题。
第四,丰富更多好玩的玩法。很多小伙伴吐槽我们现在玩法太套路太单一了呢,下次争取让你们一次玩个爽!!
希望大家持续关注我们游戏,也希望我们下个版本能让大家更喜欢。
最后一个重点----我们的公会系统正在监修中,大家都反映说“公会”这个名字太普通了,缺少犬夜叉的气质,我们的文案小姐姐建议说应该取名为“村子”,犬迷们在犬夜叉的世界里建设自己的村子,跟着村长一起成长壮大,寻玉除妖。大家感觉文案小姐姐这个提议怎么样呢?如果觉得不是很满意,你们建议给“公会”取个什么样的名字呢?