加班中。。。。。想想还是回应部分玩家的一星评论吧!
最近看了下一星评论,基本都是说我们的游戏是山寨别人的游戏。这点我想回应一下。
我们的游戏不否认借鉴了开罗游戏的一些玩法。但是就像每个人对自己心里的女神有不同的定位一样。对于什么是借鉴,什么是抄袭,也有不同的定位,我个人不想争论这些。因为争论也说服不了反对者。我记得我的一个入行的老前辈告诉我,不要试图去说服任何一个人,没有谁愿意被你说服。我只想想说说我们这个小公司,对社会的价值。也就是公司的价值在哪里。
我们是一个12年成立的小团队。一直开发游戏。我相信在中国的很多游戏公司,包括大的游戏公司,都没用我们活得长久。我们能够这么长时间的生存下去。说明我们公司是有社会价值。我想仔细阐明我们公司的社会价值。一家公司都有自己的基因,就比如小米是性价比的基因。翼骑兵的基因是什么?我认为是“创新”,也许很多人会笑,注意,我说的是打引号的“创新”,我举个例子。网上有一篇文章,说的是平衡车,标题是《中国是如何把平衡车卖成一辆100块美金的?》,大体的内容是,平衡车是北欧国家发明的,但是因为制造成本,市场的原因,导致一台平衡车成本高达几十万美金,无法普及。最后通过国内的厂商,大规模的生产,及市场推广,还有适应国情的调整完善,让平衡车的成本迅速的将为100美金。最终让平衡车逆袭欧美,走入了我们的平常生活。我想我们的创新就是这种创新,
很多游戏,都有自己独特的魅力。比如各种各样的桌游,比如各种独立游戏,比如暴雪的魔兽和星际以及暗黑,还有铺天盖地的一刀999的传奇,都各自有各自的魅力。如果我们可以通过我们公司的创新,把暴雪营造的宏大的历史感,代入感。让喜爱桌游的玩家也喜爱,让独立游戏的创意玩法,为一刀999的传奇用户也更乐于体验,让一刀999的传奇游戏带来的数值碾压快感体验,让强调平衡的星际玩家,也能感受到。何不为是一种创新呢?
《小小村长》是一款借鉴了别人玩法的游戏。但是一个是针对单机用户,一个是针对网络游戏用户,一个是日本历史题材,一个是中国东北的老村长,打天下的乱战穿越题材。一个是以玩法为核心游戏,一个是以玩法为手段,交互为核心的游戏。完全不同的用户群体。从用户定位到产品核心完全不一致的产品,仅仅因为部分战斗和经营部分玩法类似,就全盘否定《小小村长》的价值,未免有点有失公允。
《小小村长》的价值,在于它把一种单机游戏的玩法乐趣,通过更加人性化,本土化,借鉴不同的玩法,以玩家交互为中心,加上更适合本土玩法的设计,创新,让更多的玩家去接触到这种有趣的玩法。这难道不是他的价值吗?你认为,一刀999的玩家,是更乐于去玩一款中国题材的网络经营策略战争游戏呢?还是去玩一个日本题材的单机开罗游戏?说的极端一些,难道把这种乐趣带给一刀999的玩家或者穿越修仙题材的网络游戏玩家,不也是一种价值吗?何况。很多国内的玩家,国外的网络游戏玩家,很乐于接受对他们来说新鲜和新奇的网络游戏。
好玩的游戏,不因该只是属于部分XX游戏迷,XX游戏粉。而我们公司的价值,就在于寻找好玩的游戏。借鉴它,重新设计,优化,制作出更加平民化,大众化的好玩的游戏。让各种不同游戏带来的不同乐趣,推送给更多的玩家。
我入行时的老前辈还告诉我一句话,玩家都是很可爱,很善良的。我们希望我们能一直做游戏下去,我们也只会做游戏。
谢谢预约《小小村长》的玩家大大们,也谢谢给我们不管多少星评论的玩家。你们是我们的衣食父母。
晚安。