[睡前瞎想]什么是游戏艺术
因为种种原因,躺在床上因饱食而睡不着的我想起了这个话题。
在以前,玩家称游戏也是一种艺术是一种赤裸裸的贴金行为,到了这几年,反对声音渐渐消失了,也不知是玩家增多了还是人们开明了。仔细一想倒也是,电影是艺术,那交互式电影也得是艺术阿,加上了操作性的电影就和游戏边界不大了。
书归正传,游戏艺术究竟是怎么展现的呢?郭德纲把表演艺术拆开了做定义——艺是艺人的能耐,术是把能耐换钱的方法,这个理论要放在游戏里还得分成狭义和广义。
狭义的游戏艺术中艺,指的是游戏内容,包括但不限于游戏剧情,画面,音乐,玩法。术指的则是吸引和留住玩家的方法。
广义的艺,还包含了制作者风评,游戏出现的社会背景,对某些现象的致敬等,术则包含了运营者或正或邪的宣传。
一个游戏若是有艺无术,有内容但是吸引不到人玩,那么这就是个劣作,只能埋没在历史的垃圾堆里。
一个游戏若是有术无艺,那么会昙花一现或者背负骂名。
如此看来,游戏的确包含了成为艺术的要素,当然不是所有游戏都能被叫做艺术品。
什么样的游戏能被称为艺术品呢?参考笔上艺术,表演艺术等"前辈艺术",艺术品起码得做到浑然一体。
到不是说完全天衣无缝,最少最少不能在某部分显得突兀,比方说如果三国演义魏延一直忠心耿耿,任劳任怨,那诸葛亮忽然来句这货会谋反,别人只会认为这老小子老年痴呆了。
放在游戏里那就得是"艺"的配合浑然一体,无论是音乐,剧情,画面都不突兀,这才算是达到了游戏艺术品的及格线。
说起来简单做起来难,一千个人有一千种口味,一个游戏不可能一千个人同时满意,那么满意率就成了重点。
而控制满意率的重担又落在了"术"上,只要术过硬,哪怕才5分照样常年挂在下载榜上。
当然,艺术虚无缥缈,不是我等凡人就能定义的,特开此贴以记录睡前思绪,一家之言姑妄听之,如有雷同,虽远必诛(不是),纯属巧合。