细节讲解自创名士18连胜OTK卡组(书翁妖刀姬萤草一目连)

2020/02/031695 浏览攻略专区
B站ID:xirenjian,有对战视频讲解。
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说实话,我这套卡组应该是所有卡组上手难度最大的了,不建议对局100局以下玩,起手考虑留牌,考虑先后手,考虑对阵快攻,慢速,倒计时,还是otk,考虑先卖哪个怪,升2勾的时候考虑过牌,每回合一个的瞬发怎么用,妖刀姬什么时候卖,卡复活时间(理论上先手2勾第一个回合,后手2勾第二个回合),以及最基本的3勾算斩杀,等等等等。总之,就是开始玩的时候会发现总有伏笔,操作难度大,因为选择太多。关键就是考虑先后手及复活时间的前提下保证上怪和过牌的流畅度,比如每回合一次的瞬发,有解牌要不要等下交,这些操作都没问题的情况下,就要考虑对面的赢点,断对面的节奏。
玩的很熟练了之后,基本打快攻7成胜率,打慢速8成胜率,当然开始不熟练的时候打快攻可能不到5成,打慢速也就6-7成。
关于最后一个式神构筑,酒吞现在不行,判官凤凰火,前期更好打,但是过牌太少,不稳定,3勾很难准时万华斩杀,容易把对局拖到大后期,反而可能让对面斩杀你,算得上各有利弊,看你对局环境,总体我这套更稳定,判官凤凰火更看脸,所以如果你是不怎么过牌每次3勾都能摸到万华的欧皇,玩凤凰火或者判官就是,不然还是书翁更适合你一点。总之,凤凰火判官虽然顺起来舒服,但是下限太低,不够稳定。OTK顺风都是3勾直接秒人,而不顺的时候就要看下限了。
卡组也是反复测试多次,一目连纯抗快攻工具人,带满1勾形态牌,萤火两个一勾形态两个荧光点点,书翁两个墨染控场,妖刀姬觉醒加万华真正otk斩杀,两个不祥之刃加速过牌两个一闪过墙。如果分段快攻太多,可以把两个荧光点点换成吸取,闪烁两个太卡手。其他不需要改变。
具体分析如下:
关于一目连形态牌:
一目连瞬实际测试了20来把,完全不好用,限制太多。对比破和势,都是6攻,还是一回合,被完爆。只有直接上场接罡风才不亏。至于等对面响应,一个是对面会防,起作用的场次很少,其次为了触发响应,反而不敢打一目连的形态牌,等于限制了自己的手牌流畅度。
一目连3勾可以带,但是没必要。原因有二。
1:相当于降低快攻抗性,拉高慢速抗性,但是我们这套觉醒万华4攻9血,一张一闪可以过8血怪,两张一闪可以过12血怪(免得被对面犬神等大墙第二下打死),如果有2攻鼓舞,就可以过10血墙,3攻3甲鼓舞那就更变态了,更多的时候我们要注意下怎样过墙浪费的伤害最少。
2:考虑费用与回合数,大概率我们跟对面打到3勾第一或者第二回合时,就可以考虑斩杀了,那么我们会去升3勾一目连吗?并不会,我们要么先升莹草,3火再操作下,下回合斩杀,要么直接妖刀斩杀了。
关于书翁形态牌:
首先是1勾:
大概率配合一目连36的,尤其打快攻,一勾的时候36上去基本对面解掉,但是会空场,然后就可以白嫖,其次打慢速职业,尤其带青坊主的,他前期不上怪,你就用这个逼迫对面上怪。其次他本身有个迅捷,不亏费用,打到一次脸就赚了,打到两次就血赚。而且有时候会出现1勾有费用但没牌出,比如一目连1勾形态都没来,就可以上一目连,变书翁,等于存了一个费用。
其次是两勾形态,虽然是两勾牌,但两勾大概率用不出去,因为本身要1鬼火,而两个的时候是鬼火最紧张的时候,基本不会说卡手到只有这张牌能用。而且此时牌库还有20开张牌,不如直接过牌。实战中,基本是3勾才用,大概率是对面把妖刀姬解了,我们用3勾莹草,多一鬼火的时候才用。
至于说3勾形态牌,作用有,但是没必要带,因为到了3勾用也就是,变个形态然后上场,然后就没火了,基本就等与占个场,下回合对面就解掉了。那么我们考虑一下这张牌的作用与我们的胜点,当我们用这张3勾牌的时候,往往意味着已经3勾2-3个回合了,而我们还没有斩杀,也就是说我们的妖刀姬关键牌沉底了,那么这时候他不如过牌,其次他站场的功能和一目连相重合。实际可能20场里不到一场是因为带了这张形态牌而没带其他牌才赢的,相反可能10局有1局就因为,多过了一张牌或者多检索一次而赢了。也就是说书翁3勾形态是缺少战场的卡组才带。
说一下斩杀:
首先,妖刀启动就3张牌,一闪、觉醒和万华。前期不详在手,启动3件套没来,有费用打,没其他事干,能打脸就打脸。
大部分情况,一个攻击就能过墙,少部分两个攻击就能过墙,每个攻击8点起步,算好鼓舞别错斩,别浪费伤害,虽然大部分情况都是溢出的。
妖刀两张3勾牌都来大概40的斩杀,来一张大概20的斩杀,如果万华沉底的话,对抗快攻可以直接觉醒打脸,对抗慢速最好攒下牌,除非对面血量已经太低并且没有回血。
起手留牌,对抗快攻不留妖刀觉醒,万华可以留,其他万华和觉醒必留,两张一闪最多在手牌有一张3勾牌的情况下可以留一张。
如何应对判官:
当你对战有判官的阵容时,记住一个要点,让对面判官看不到你的妖刀姬。先手2勾第一个回合,后手2勾第二个回合,卖妖刀姬,复活的时间就是3勾第一个回合。让对面判官看不到你妖刀姬的脸。
其次如果你的妖刀姬被对面在我说的回合之前被杀掉,可以考虑直接莹草和书翁解掉对面判官,让对面在你2勾最后一个回合或者倒数第二个回合,这两个回合复活的妖刀姬安全的在后排放着。
如何应对萤草:
当你对战萤草的时候,这时候就是《判断》了。实际对战甚至比打判官还要难,因为往往莹草5血,你解牌打四或者没有摸到,解不掉。对面留了1火到底有没有闪烁。
1.你要不要在2勾的时候杀了莹草。
一般不需要,如对面已经在2勾用了闪烁了,如妖刀姬斩杀3件套只来了一个,甚至一个没来。
2.如果对面一直没挂闪烁,然后在我3勾的时候留了一火,要不要防闪烁。首先当然要防,并且考虑先后手,如果对面先手3勾,最好的做法是在2勾的时候把莹草解了,让对面3勾的时候没办法挂闪烁,但是解不掉的情况下,还是要用其他式神破闪烁。然后等第二个回合,甚至更多回合后斩杀。
3.对面2勾的时候挂了闪烁,我又能解掉对面,我是解掉莹草,还是破闪烁,个人推荐破闪烁而不是解莹草,除非你手牌已经能斩杀对面,并且对面有第二个闪烁导致你又不能斩杀对面。
如何应对法师:
优先找解牌,如果对面有凤凰火,妖狐,大天狗这种,可以解的话,尽量卡好对面复活时间,不让对面升3勾的时候可以直接升。对于倒计时,如果妖刀姬死了,注意优先解妖琴师,防疯魔琴心。其他情况解天狗。
详细手把手讲一下如何对战快攻之开局换牌篇:
必留不换的牌:2张治愈之光,1张风符破/风符护(破优于护),妖刀万华,纪行。
必换的牌:开卷,云游,禁锢之刃,闪烁,安魂之光。
剩下调度的牌:妖刀姬有万华留一张一闪,留觉醒,否则都不留;最多留一张不祥之刃,见切可以留。萤草的荧光点点最多留一张,优先级低于墨染,勇气之光除非有一勾一目连不然只留一张。一目连罡风最多留一张,如果一张形态牌都没来,则最后第三次再换掉,风符势只留一张。书翁墨染留一张,明心除非没有一张一目连形态牌,否则不留。
详细手把手讲一下如何对战快攻之先手篇:(总体思路如下,灵活应用不要生搬硬套,要学会思想)
第一回合,上萤草而不是一目连。有两张及以上的莹草形态牌就直接用一张治愈之光。
第二回合,对面大概率剩个2血怪,我们上一目连,然后切形态。除非没有破或者护,不然不用妖刀姬收人头。
第三回合,看手牌有没有不祥之刃,纪行,能不能打到对面的脸。①对面空场,有纪行就书翁打脸,没有纪行就上妖刀姬挂见切(假装挂见切),然后有不祥之刃就用(把纪行切回来)。②对面站场且能过墙,如果有纪行且能打脸,就用妖刀姬过墙,纪行打脸。③对面战场且过不了场,优先卖妖刀姬(装见切)。
回合结束如果书翁有调度不要用,除非书翁在战斗区,且没有一目连或者莹草形态牌。
第四回合:优先卖妖刀姬,然后考虑2勾式神牌,卖没牌的那个。
第五回合:升2勾。优先考虑升一目连,上一目连,接罡风,再接形态牌是非常舒服的节奏。其次升莹草,勇气之光+2攻,上一目连,再切形态。再次升书翁,墨染解场再上怪。或者对面1血怪,上了书翁切明心。或者荧光点点解场,再站场。或者双法术解对面两怪,卡对面节奏(让对面只有一个凤凰火能上)
第六第七回合我们思路跟第5回合一样,总之尽量一目连罡风过牌,然后莹草过牌,最次书翁明心或者过牌。如果解场但站不了场,就给妖刀姬人头,当然如果妖刀姬关键牌来了就把妖刀姬放后排,不卖妖刀姬。
第八回合升3勾,能斩杀就别错斩,尤其别忘记书翁或者莹草可以瞬发过牌,不能斩杀就升莹草。慢慢打别急。
之后保持这个思路最多两三个回合等到妖刀姬第二次复活,基本游戏就结束了。
总体而言,如果顺手,可能3勾时我们还有20来血,卡手则在10血以内。但是不可能在对面没3勾时死亡。此时对面顺的话20多血,不顺的话可能也被我们打到了10来血。先手胜率打快攻大概在8成左右。
详细手把手讲一下如何对战快攻之后手篇:(总体思路如下,灵活应用不要生搬硬套,要学会思想)
第一回合,上一目连然后切形态。没一目连一勾牌就上萤草然后切形态。都没有就上妖刀姬见切解对面。啥都没有就卖莹草。如果莹草有荧光点点就上妖刀姬。
第二回合,上妖刀姬解对面场,挂一手见切(假装见切),记住一点妖刀姬见切在对面回合触发是更赚的,相当于多扣了对面一火。注意这里如果一目连活下来就不要接着上,留着下回合可以触发倒计时。当然这里如果能纪行打脸就优先打脸。
第三回合,考虑2勾升哪个,一样优先一目连,其次莹草,再再次书翁。(需要书翁墨染除外)然后就卖牌最差的那个式神。
第四回合:升2勾。一样优先考虑升一目连,上一目连,接罡风,再接形态牌。其次升莹草,勇气之光+2攻,上一目连,再切形态。再次升书翁,墨染解场再上怪。或者对面1血怪,上了书翁切明心。或者荧光点点解场,再站场。或者双法术解对面两怪,卡对面节奏(让对面只有一个凤凰火能上)
第五第六第七回合我们思路跟第四回合一样,总之尽量一目连罡风过牌,然后莹草过牌,最次书翁明心或者过牌。如果解场但站不了场,就给妖刀姬人头,当然如果妖刀姬关键牌来了就把妖刀姬放后排,不卖妖刀姬。
注意多考虑一点:有多余鬼火可以解掉对面凤凰火,让对面3勾升不了凤凰。比如上一目连接罡风,站个2-6。此时解凤凰火,既可以防对面3勾炎舞秒我们,也可以防对面凤火过一目连。
第八回合升3勾,能斩杀就别错斩,尤其别忘记书翁或者莹草可以瞬发过牌,不能斩杀就升莹草。慢慢打别急。
之后保持这个思路最多两三个回等到妖刀姬第二次复活,基本游戏就结束了。
总体而言,如果顺手,可能对面3勾时我们还有20来血,卡手则在10血以内。但是不可能在对面没3勾时死亡。不过对面有炎舞的话可能直接斩杀我们。后手胜率打快攻大概在6成左右。
如何对战养狗:
新手打养狗不好打,因为不会同时应对判官和萤草。打养狗关键就是思路一定要明确,在2勾的时候要想好3勾的情况。
参考前面应对判官与萤草的的要点。
应对判官就是卡好妖刀姬复活时间,应对萤草就是尽量3勾前破闪烁,或者直接3勾前杀掉,做不到的话就只能3勾再破闪烁,等一回合再斩杀了,这种情况就先升萤草3勾,破个闪烁,对面要是再直接判官死宣,就等于卡了对面直接3勾犬神的节奏,而且一张闪烁也可以卡一波节奏,一目连也可以挡一波伤害,所以拖到第二波妖刀姬复活也不难。
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