【七号】米诺陶篝火版本简单测评贴
各位TAPer好,我是七号防御塔。以下是对米诺陶篝火版本的简单测评帖。
简单的说是一个走迷宫的游戏。
1.最开始有一个一张图引导,但是因为要素太多,所以很容易就会忘掉,还不如直接把名字写在上面。
2.游戏玩法是走迷宫,迷宫中有各种各样的机关陷阱,还有金币以及宝箱。整个迷宫的形状是长条形的,从左到右可以走,相对来说,迷宫本身的要素少解谜性也少,策略性和动作结合起来。在这一点上,迷宫地图的设计还是很符合游戏本身的,避免了走到没有路的地方还要回头。点赞。在核心玩法上,从某种角度来说,可以理解为跑酷、竞速游戏,所以有一些要素可以参考那种跑酷,竞速类游戏,比如QQ飞车的道具赛里面的一些道具。再比方说人物技能可以更加强大一点,穿墙啊改变地形啊防护罩啊之类的。看了你的回复,也觉得你们还有很多的想法,所以尽快做出来吧。
3.而游戏是即时制的,也很强调动作要素,比如说机关有时间限制,还有地图的boss,每隔一段时间就会向你丢石头。再比如会爆炸的棺材,可能会出现幽灵或者是***或者是蝙蝠,需要走位进行躲避。这样子的话,其实游戏本身方向键的设定就不是特别好。一方面方向键分的太开,不太好操作,另一方面移动的时候有指令延迟,有时候会掉到洞里当场去世。如果在地图本身不改变的情况下,最好把方向键改成摇杆,然后移动的反馈再好一点。因为是俯视视角,而且又只有四个方向,骚操作还是比较难搞的。除非你们做成六方向或者八方向。这样子思路可能一下就广了。比如诺基亚那个贪吃蛇游戏就是六向的,就特别好玩。关于方向键的问题我想了想也可以考虑做成那种单手摇杆式的,一只手就可以玩,也是不错的思路。
4.画风有一点像solo knight,但是还不够精致。地图做的还有一点粗糙,可以再美化下。里面的宝箱啊,怪物什么的,显眼一点。
5.对全面屏的适配有一点问题,最左和最右有亮边。
6.为什么会有广告啊?这个要差评哦。
7.总结一下,目前游戏的要素还是比较少的。虽然我连第1关的boss都没有见到。当然这也是因为第1关就有300米,实在太难走了。游戏中的肉鸽元素还是比较明显的,但是RPG元素有一点少。如果要增强游戏性的话,可以考虑从RPG要素还有动作要素入手,但是一定要注意判定啊,判定不好动作元素只会降分。如果只是单纯的走迷宫的话,我觉得目前做的还不错。(里面还有qte,真是神奇了)