我与游戏的不解之缘

2019/07/051688 浏览玩赏家自介
大家好呀,你们可以叫我若音。
我和一般女孩子不太一样,比起追剧,看言情小说,我更喜欢打游戏,看侦探,悬疑,恐怖小说。
在我有记忆以来,第一个在我脑海中留下深刻印象的游戏便是Minecraft(我的世界)。那时,我还只是六年级的小孩子,虽然玩的并非是正版,但是这个游戏为我展现了一个与现实世界全然不同的世界——游戏世界。
后来使我接触电脑游戏的也是Minecraft。我开始在电脑上和来自全国各地的人一起联机玩游戏,也正是那时,我有幸遇到了一位和我有着相同爱好——玩游戏的女孩子,后来我们逐渐成为了很好的朋友。
在我心中,一直将Minecraft奉为经典,不仅仅是因为它的玩法之经典,同时也是因为它给我带来了一段美好而难忘的时光。
TapTap
(当时玩的游戏截屏已经丢失了,这是网上找的图o>_<o)
在去年的时候,我从某位up主的视频中得知到TapTap这个手游平台,很惊喜,没想到手机上也能出现一个好的平台来展示和交流游戏。
不知不觉中,已经过去了一年有余了。在这过程中,我也开始尝试写一些游戏的评价,评价的内容也从一开始的短小、不知所言到后来逐渐可以说出个条理来。窃以为,自己的年岁还不算白长,多少有些进步。
TapTap
TapTap
(ฅ>ω<*ฅ)
我对于游戏的观念大致可以分为两类:单机和联机。
对于大部分单机游戏,个人偏重于解谜和剧情类(所以如果看到有好的这一类的游戏可以告诉我呀),因为我会很享受自己不断尝试解开迷题的快意(虽然经常卡关(ಥ_ಥ)咳咳)。而我也很欣赏好的剧情游戏,窃以为好的剧情类游戏便是巧妙的将制作者的所想表达的观念隐藏在游戏的细节之中。一个好的游戏不一定要有好的画面,但要想吸引玩家要么有新鲜的玩法,要么能从中揭露一些引人深思的问题。
比起单纯给人带来欢乐的单机游戏,我更喜欢那些会带给我些许思考的游戏,也许是有关过去历史的思考,也许是有关人与环境关系的思考……当我在玩这类游戏时,似乎是在和制作者对话,体会ta真正想要告诉玩家的一些东西。我记得我们语文老师常说:“外行看热闹,内行看门道。”我不敢说自己在游戏方面是内行,不过我也在尝试用自己的方式来理解制作者所想传达的东西。我希望看到这篇文章的你们,以后能在玩些特殊的游戏时,能多一些思考,尝试看出其中的些许“门道”。
相比单机游戏而言,联机游戏带给我的更多的是与朋友一起玩的欢乐。联机游戏多包含竞争,玩家可以享受或是合作的刺激与快乐。窃以为与朋友一起玩游戏,不必过分在意输赢,而因更多地珍惜大家一起度过的快乐时光。(才不是因为我pvp太菜了咧(ಥ_ಥ)咳咳)能拥有一位陪你一起玩游戏的人终究是幸福的。
我写的评价不敢说有什么明确的风格,只是认真的讲自己有关游戏的想法和一些小的建议表达出来而已。有些是推荐安利类,有些则偏重给制作者提意见,大部分是两者结合。当然在游戏评价这方面,我还只是个入门的新手,评价中还有许多不足之处,还希望大家能够指正,我也会继续努力,为大家带来更多优质的评价的。(๑• . •๑)
十分感谢你能有耐心看完我这篇冗长的自我介绍,给你笔芯(。・ω・。)ノ♡
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