银河掠夺者小意见
一.关于成长曲线的问题:
在最近这一段时间里我玩了好几个号
有肝帝号,【感觉舒服】
有普通号,【感觉一般】
有咸鱼号,【感觉难受】
在这里我发现一个问题,这三类号都会遇到前期伤害低到打不死战舰,后期伤害高到秒杀战舰。
前期我推图一次2分钟,挑战赛一次1/2分钟,演习一次1-2分钟,扫荡完又是挑战赛,极肝。
【前期,战斗进行的慢,需要打的东西多,可以扫荡的少,上手还困难,如果是肝帝还好,普通玩家和咸鱼的号,这个问题非常明显】
但是反而是后期,我普通图扫荡,挑战赛30秒,演戏扫荡,玩的就非常轻松。
【后期玩的也算比较轻松的了,肝的可以打打挑战赛,海盗,圣坛入侵,科研船什么的】
推荐解决方案 :
方案1.增加武器一阶二阶输出的成长系数,减少三阶武器,但是最终伤害不变。
方案2.减少NPC,玩家战舰耐久。
方案3.增加演习,挑战赛的开放等级
方案4.以上方案同时进行
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二.竞技场问题
(真的打到高端局了,和高分的神仙打架真刺激)
现在慢慢的我也打到高端局,我发现一场战斗一般在30秒左右。是的没错,就是30秒。【全部战斗都是一波流】
舰长没有开局加成的基本都没有用,连公主基本都触发不出来。
然而低等级玩家对战就是菜鸡互啄1-2分钟。。。
竞技场bug是竞技场非常糟心的玩意,因为网络问题对面的无敌,因为电磁脉冲的问题,主炮显示可以按却按不出来,等等一系列问题。。。(头疼)
推荐解决方案:
【你们已经在修改了,我不多BB】
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三.武器平衡问题
1.放空射线过于无用,甚至不如电磁+龙卷进行大面积防空
全游戏有用的放空武器是
激光主炮,
解构射线,
电磁脉冲,
最后才是放空射线。。。
【你说放空射线有何用】
【如果说要补位,但是效果是真的不明显。。。不想吐槽】
2.轻型武器无法研发,没有伤害【希望修改】
推荐武器特色:
相对其他同类武器DPS低20%,开放3阶研发
武器 特性: 装备时(1阶/2阶/3阶)
增加战舰动力(+50/100/150动力)
战舰最大航速(+0/1/2最大航速)
【模拟大量的重型武器的高质量】
这样可以形成一种特色打法,
利用高机动性进行躲避导弹,射弹,非射线激光武器,鱼雷。
形成一种以高敏捷为基础的特色打法。
【轻型激光主炮研发后 可以改成 激光射线主炮(描述:该主炮可以一边移动一边攻击,类似射线武器,dps远低于其他武器,可以在驱逐舰上使用,当无法在护卫舰上装备)】
3.解构射线
【这个多变态,大家都知道】
4.无人机定位不明确
【要伤害没伤害,要异常没异常】
5.激光武器异常效果不明显
【和无人机地位差不多】
6.鱼雷武器爆发不明显
【用鱼雷比持久战?算了吧】
7.部分辣鸡武器
【不知道你们是有意这样设计的还是这样】
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四.自动武器特色问题:
我希望的自动武器特色
射弹通用特色:【战斗持久】【伤害收益迅速】
穿甲类射弹【破坏部位能力强】
极速类射弹【冷却快】
爆裂类射弹【暴击高】(以有高斯炮)
【射弹武器你们做很棒,我非常喜欢,但是我感觉把满阶速射炮为什么冷却12秒,说好的速射呢。。。】
导弹通用特色:【弹药限制】【伤害收益延时】
格斗类导弹:【导弹密集度高】(以有集束)
狙击类导弹:【射程远】(以有巡航)
超跟踪形导弹:【制导强】【存在时间久】
【导弹武器也蛮不错的,但是三测时的爆炸范围怎么不见了。。。】
激光通用特色:【伤害偏低】
异常类激光:【异常效果繁多】(已有很多)
射线类激光:【必定命中】(以有射线炮)
【目前版本的异常效果体现不出来呀】
鱼雷通用特色:【爆发强】【冷却慢】【无制导】【弹药限制】【单发】【射程短】
【希望自动鱼雷的冷却可以改至30秒,伤害也随CD上升而上升】
【说真的鱼雷武器本来就不适合玩自动,且鱼雷舰的载体,也无法携带大量的自动鱼雷】
无人机通用特色:【冷却快】【持续久】
伤害型无人机【伤害极高】 (模拟现实里的轰炸机)
战斗型无人机【制空伤害翻倍】【伤害低】【飞行速度快】 (模拟现实里的战斗机)
异常型无人机【抗性持续降低】【伤害低】
【目前的无人机,是真的菜,定位也很迷】
关于战术武器的先不说了,想太多,写着累
五.炮口问题
现在的武器CD普遍12秒,
炮口CD却只有6-8秒,
所以现在不是看有多少炮口了,
而是看可以带多少武器。
希望调整为2阶武器性价比高于3阶武器,
且2阶武器研发难度大于3阶武器研发难度。
【这样才可以在炮口的基础上携带武器,且多余的格子可以选择带防御类武器,还是进阶3阶武器】
差不多了,先写怎么多!
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可能有错别字,凑活着看吧【哭笑】
编辑时间2019年3月18号
编辑人:圣鸣-阿瑞斯
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